четверг, 17 августа 2017 г.

Dead Island Definitive Edition

          Если вы когда-то играли в Dying Light, и вам понравилось, то будьте готовы, что Dead Island вас ОЧЕНЬ разочарует. Да-да, это тоже игра про зомби. И здесь тоже можно крафтить оружие и разное полезное снаряжение. Но это совсем другая игра.

          В общем, я просто поделюсь впечатлениями.
          Размытая размазанная графика. Отключение размытия в настройках ощутимого улучшения не дает. Особенно заметно на контрастных сценах.

          Тупое неповоротливое управление. Кто-то сравнил управление главным героем с управлением грузовиком. Это очень точное сравнение. Полностью согласен. Из-за этой неповоротливости часто бывает очень трудно на бегу попасть на лестницу или нырнуть в какое-нибудь убежище. А перестрелки вообще превращаются в пытку. Попытки настроить чувствительность мыши  успехом не увенчались.

          Раздражающе неудобный инвентарь. Неужели нельзя было назначить восемь клавиш от 1 и до 8 для быстрого выбора оружия? То, что разработчики назвали «быстрый инвентарь» на самом деле такое жуткое тормозилово, что в жаркие минуты боя приходилось выбирать оружие через обычный инвентарь. Тогда хоть пауза включается.

          Сохранение!!!  [маты удалил по соображениям цензуры]. О сохранении напишу ниже, когда немного отпустит. :-))

          Не надейтесь на открытый мир. Вы пройдете лишь там, где разрешено разработчиками. А в другие места вам преградят доступ хлипкие кустики, камни или страшная надпись «ВЫ ВЫХОДИТЕ ИЗ ИГРОВОЙ ОБЛАСТИ!». Если вы слишком любопытны, то будете частенько застревать в местах, где застрять казалось бы невозможно. Кустик папоротника или белье, сохнущее на веревке, могут стать для вас непреодолимой преградой.

          Будьте готовы к тому, что ваш герой не умеет плавать. :-) Он просто идет по дну, пока не выйдет из воды или пока не захлебнется.

          Все стоит денег. Находишь заброшенный верстак и можешь на нем чего-нибудь сделать. Были бы компоненты. Но чтобы что-то починить, модернизировать или создать, нужно заплатить. Кому? КОМУ, я спрашиваю, я должен заплатить 450$ за починку этой ржавой монтировки? Правда, деньги даются легко. Плата за выполненные миссии и мародерство. Все зомби при деньгах. Даже вот из этой бедной зомбяшки в одном бикини, которую я спалил коктейлем Молотова, я откуда-то вытащил полсотни баксов. :-)

          Зомби реагируют на вас с определенного расстояния. Спрятаться от них или пройти незамеченным не выйдет. Стелс? Не, не слышали. В Dying Light вы перемещались по городу, избегая встреч с мертвяками, и вступая с ними в бой лишь по необходимости или по сюжету. Здесь же каждая ваша вылазка будет либо прорывом с боем, либо бегом на длинные дистанции. Особенно напрягает бесконечный респаун противников. Вот только что ты завалил на перекрестке здоровяка, который называется «таран». Потратив на него уйму спецсредств. Через три-четыре минуты тебе надо идти обратно через это же место. А он там снова стоит. Тебя дожидается. :-)

          Еще больше разнообразия вносит внезапный респаун врагов. Иногда прямо у тебя за спиной. Вот только что ты зачистил уютный уголок. Высунулся оттуда, чтобы разведать обстановку. Возвращаешься обратно, а там тебя уже ждут. Хотя вход туда был только один и никто мимо тебя не пробегал. :-)

          Враги, которые не-зомби, обладают еще меньшим интеллектом, нежели их восставшие собратья. Перестрелки с бандитами утомляют своей тупостью и предсказуемостью. Они сидят за укрытиями, никуда не бегают, вас не преследуют. Высовываются из-за укрытий почти всегда в одних и тех же местах. При этом позиция героя обычно хорошо снабжена разной полезной для здоровья едой. Видимо, чтобы он не помер … от тоски.

          Ну и что РАЗДРАЖАЛО БОЛЬШЕ ВСЕГО. О тупой системе сохранения на контрольных точках. Разработчики вообще понимают для чего игроку нужно сохранение игры? Вроде бы как должны понимать. Но тогда вопрос другой. Какого хрена сохраняется только местоположение главного героя, но не сохраняется состояние его оружия, количество боеприпасов и спецсредств? Например, я выхожу на контрольную точку. У меня было, скажем, мачете, пара метательных ножей и штук 50 патронов к пистолету. Я иду дальше, бьюсь с зомби. Потратил 40 патронов, сточил до половины мачете и использовал ножи. И не успел я их подобрать, как меня проклятые мертвяки одолели. Меня выкидывает на сохраненную контрольную точку, и что же я вижу? У меня полное здоровье, всего 10 патронов, разваливающееся мачете и все. И вот ты стоишь на берегу и думаешь … КАК? КАК, я вас, долбанные разработчики, спрашиваю, как я должен проходить дальше?

          Из хорошего.
          Довольно интересный сюжет. Начинается банально. Но со временем интрига закручивается. Собственно ради сюжета и доиграл игру до конца. А концовка вообще зачетная.
          Прикольный режим совместного прохождения. Если сделать игру открытой к тебе могут подключаться другие игроки. Иногда их помощь оказывается очень кстати.
          Есть режим для мазохистов. Это если играть за полковника Райдера Уайта. Прохождение за него - сущий ад. Но здорово дополняет сюжет.


          В общем, я рекомендую эту игру вам с одной существенной оговоркой - вы не будете ее сравнивать с Dying Light.