пятница, 8 октября 2021 г.

Kenshi

 


      Вы можете даже не спрашивать меня понравилась ли мне эта игра. Вам достаточно посмотреть в Steam счетчик времени, проведенного мной в этой игре. Это число – 587 часов, и оно говорит об этом красноречивее тысячи слов.

      И еще раз, прописью – ПЯТЬСОТ ВОСЕМДЕСЯТ СЕМЬ ЧАСОВ. :-)

      И все же несколько слов я должен сказать. Просто эта игра мне понравилась настолько, что я не могу промолчать и не поделиться с вами.

      Я узнал о существовании этой игры случайно. Кто-то выложил короткий и мрачный обзор на Kenshi. В обзоре автор живописал свои приключения в мире Kenshi. Точнее описания многих своих попыток отправиться дорогой приключений, каждая из которых оканчивалась фразой “и потом меня убили” или “и потом я умер”. А так же давал несколько советов начинающим игрокам, которые заканчивались фразой “но, скорее всего, вы умрете“. Судя по его рассказу игра была сложной, необычной и интересной. Я не мог пройти мимо такого. :-)

      Началась она как многие другие с выбора/создания персонажа. Я не люблю играть “готовыми” персонажами и поэтому всегда создаю своего собственного. Тем более, у некоторых предложенных готовых персонажей уже есть какие-то взаимоотношения с местными фракциями. А я заранее не могу быть уверенным, что эти фракции мне понравятся. Поэтому я создал некоего авантюриста без предыдущей биографии, сконструировал ему внешность и начал игру.

      Я оказался в каком-то лесу. Шел дождь. Поблизости были какие-то хижины из веток, вокруг которых сновали странные человекообразные существа. Но явно не люди. Один из них обратил на меня внимание, крикнул: «Смотрите! Без улья!». Постоял еще минуту, рассматривая меня, и, потеряв ко мне интерес, отправился по своим делам.

      И … все …

      Я понял, что никто тут со мной возиться не станет. Никто ничего не будет объяснять и чему-то учить. Никаких учебных миссий или заданий. Придется самому со всем разбираться и осваиваться в этом мире. Сумеешь освоиться – выживешь. А если нет, то “скорее всего, вы умрете“.

      И осваиваться надо было как можно быстрее. Индикатор “Голод” моего персонажа предательски понижался. И хотя всплывающая подсказка успокаивала и гласила “Вы упитаны и проблем у вас сейчас нет”, было понятно, что это не продлится вечно. Я разыскал местного торговца. У него была еда, но мне было не на что ее купить. И тогда я попытался заработать.

      Неподалеку были залежи меди, и я попробовал ее добывать. Помахав киркой минуту или две, я добыл кусок меди и потащил его торговцу. Он мне дал за него такие смешные деньги, что я сразу понял, что зарабатывать тут на еду честным трудом можно только в поте лица. Я снова отправился к залежам.

      Я работал долго и упорно. И с удовлетворением отметил, что у моего персонажа растут навыки “работа” и понемногу растет сила, когда я тащу так много меди, что перегружен более чем на 50%. Это уже мне понравилось. Я люблю, когда игра вознаграждает персонажа прокачкой каких-либо навыков, если он этими навыками пользуется. И мне больше нравится небольшой постоянный рост навыков, нежели так называемые апы, когда персонаж получает улучшения лишь набрав некое количество очков.

      В одну из вылазок за медью я чуть не погиб. На меня напало огромное злобное существо – белая горилла. Мне повезло, что я еще не набрал меди и смог быстро добежать до ближайших хижин. Местные парни (я уже знал, что их зовут рои и они - разумные коллективные насекомые) подняли тревогу, окружили зверя и довольно быстро с ним справились. Хотя некоторым из них сильно досталось. Я смотрел на этот бой и понимал, что в одиночку с такой тварью я точно не справлюсь. По крайней мере не сейчас. Понимал, что свои планы об исследовании этого мира придется пока отложить. До тех пор, пока у меня не будет нормального снаряжения и оружия.

      Первые два месяца игрового времени я убегал и прятался от врагов. И знаете что? Я научился делать это хорошо! Я был на территории фракции Западный Улей. И под защитой этой фракции. Почти в безопасности. Но все же понимал, что для развития мне нужна собственная база. Ее я и начал строить недалеко от деревни в которой проводил все свое время. Рои Западного Улья были вполне приятными соседями. Мне не досаждали и с радостью торговали. Единственное чего они очень не любили, это когда у них крали. Но, как я уже написал выше, я уже умел очень хорошо прятаться. И это позволило мне слегка, скажем так, расширить свои возможности за счет некоторых товаров местного торговца. Опять же было приятно видеть, как каждая удачная кража увеличивает мои воровские навыки. А взламывать замки можно долго, и даже неудачные попытки немного увеличивают навык взлома.

      Ну, база - это слишком громко сказано. Сначала это был маленький сарайчик, в котором я жил, хранил свои пожитки и занимался исследованиями новых технологий. Но со временем мне стало тесно, и я начал расширяться. Мне нужны были оружие и доспехи для будущих путешествий. А значит мне нужно было производство. А для производства нужна добыча ресурсов. А значит … значит … значит … В общем дел было так много, что один человек справлялся с ними с трудом. Все занимало очень много времени. Мне был нужен помощник!

      И однажды он у меня появился. Группы изгоев Святой Нации временами проходили мимо. Оборванные и голодные, некоторые из них проходили мимо моего дома спокойно. Некоторые пытались меня грабить, и мне приходилось убегать к роям под их защиту, а рои уже наказывали незваных гостей. Так было и в этот раз. Рои надавали изгоям и с чувством выполненного долга разошлись по хижинам. Изгои пришли в себя, наспех перевязали свои раны и пошли дальше не солоно хлебавши. Все, кроме одного. Один остался лежать без сознания, истекая кровью. Я мог просто уйти. Но неподалеку уже слышался рык гориллы и клекот живоглотов или, как я их называл, клюворылов, привлеченных запахом свежей крови. Я поднял раненого изгоя и потащил к себе домой. Я оказал ему первую помощь и накормил его. А когда он восстановился настолько чтобы уйти он внезапно обратился ко мне: “Мне некуда идти. Позволь мне остаться с тобой.” Ну как я мог ему отказать? :-)

      Это было начала долго пути длиной в 587 часов реального времени и почти два года игрового.

      Эта игра мне очень понравилась. Здесь есть все, что мне нравится в играх такого жанра.

      Разумная прокачка. Когда любое твое действие ведет к росту тех или иных навыков. Постоянное увеличение способностей без апов.

      Панель состояния персонажа, наглядная и эффективная.

      Ассортимент предметов и их характеристики. Оружие и броня имеют много важных характеристик, которые надо учитывать. Но правильно подобранные вещи сослужат вам хорошую службу. И желательно иметь несколько комплектов для разных ситуаций. Например, для защиты от кислотного дождя или для скрытных ночных операций.

      Торговля. Здесь торговцы реально торгуют. Они продают вам дорого. А у вас покупают дешево. И это – правильно. Они торговцы, а не покупатели. И в этой игре они не “одноразовые”, как в играх “The Age of Decadence” или “Seven: The Days Long Gone”, где один раз выкупив товары у продавца, вы будете видеть пустой прилавок до самого финала игры. В Kenshi у них ежедневно пополняются запасы.

      Стелс. Мой  modus operandi. :-) Там, где не получается действовать силой, надо действовать хитростью. И Kenshi дает вам возможность воспользоваться этим в полной мере. Но стелс здесь не граничит с бредом, как в некоторых играх, где с прокачанной до 100% скрытностью можно творить что угодно прямо перед носом противника. Нет! Если вы выползли на свет – вас все равно заметят. Даже если у вас скрытность 110% в полном костюме ниндзя. Используйте тени, обходите ярко освещенные места, двигайтесь медленно. И вам будет гарантирован успех. Кстати, дождь и пыльная буря – уменьшают вашу заметность. Это лучшая погода для скрытных действий.

      Нокаутирование. В сочетании со стелсом - отличная вещь! Особенно когда сильно хочешь куда-то попасть, но не хочешь никого убивать и портить отношения с фракцией или просто чтобы за твою голову назначили цену. Кстати, в игре этот навык нокаутирования почему-то называется “убийство”. Непонятно почему.

      Воровство. Воровать надо уметь! В Kenshi вы учитесь красть сначала то, что плохо лежит. Т.е. то, что просто лежит на полках и прилавках. Улучшив свои навыки воровства вы сможете красть и то, что лежит хорошо – в сундуках. И нет, я не говорю тут про взлом. Взлом замков – это отдельная история. Я именно о краже из сундука. Дело в том, что кража предмета с полки, стола или пола создает меньше шума, чем кража из сундука. Поэтому она больше подходит для начинающего вора. Поначалу я не мог понять почему эту вещь, лежащую на бочке, я краду без проблем, но стоит мне попытаться стащить что-то из сундука, как меня сразу замечают. И вероятность, что вас застукают за кражей из сундука тем выше, чем ближе охранник или торговец находится к сундуку, на который вы позарились. И еще один момент. С момента кражи отображается счетчик секунд и надпись “Нарушает закон”. Это время – в течении которого вы не должны попасться. И, на мой взгляд, это разумно. Ведь вашему персонажу нужно время, чтобы засунуть украденное в рюкзак или спрятать отмычки. :-)

      Персонажи. Мне понравилось, что к вашей команде могут присоединяться не только особые персонажи, которых вы будете встречать в своих странствиях, но и обычные и даже “безымянные”. Как тот мой самый первый товарищ – Гарретт. Внешний вид персонажей и их имена можно менять. Прокачка каждого персонажа индивидуальная. Они прокачивают те навыки, которыми пользуются. Стандартное ограничение игры на количество членов вашей команды в 30 человек можно обойти с помощью модов. Модами можно увеличить это количество до 60 или даже 200 человек. Мод на 60 чел. – был единственным, который я использовал.

      Фракции. В этой игре 57 фракций! Это первая игра с таким количеством фракций, которую я когда-либо встречал! У фракций есть отношения друг к другу и к вам (к вашей команде). В меню вы можете посмотреть только отношения к вам. А вот отношения между фракциями вам предстоит узнавать в процессе игры. Не со всеми фракциями можно установить доверительные отношения. Если вы достигли уровня отношений выше 50 с какой-либо фракцией – она становится вашим союзником. Союзники помогут вам в бою, если окажутся рядом. И окажут первую помощь вашим раненым бойцам. Но учтите, что став союзником какой-либо фракции, вы становитесь, если не врагом, то персоной нон-грата у фракций, которые конфликтуют с вашими союзниками. В общем, вам придется здорово поиграть в дипломатию, если вы хотите ходить через чужие земли без осложнений.

      Я перечислил основные моменты, которые мне понравились в этой игре. Но я должен сказать несколько слов о том, что не понравилось. Ну или показалось, как минимум, странным.

      Первая непонятная вещь, на которую я обратил внимание – отсутствие такого параметра, как жажда. Голод есть. А жажды нет. Немного странно для игры, в которой 75% территорий – пустыня. И где есть колодцы, ведра и кувшины с водой. Вода используется для приготовления пищи и в некоторых других техпроцессах. Для ее добычи есть колодцы и дождевые водосборники. Для ее хранений есть ведра и водяные баки. Но откуда берутся кувшины с водой и для чего вообще они нужны, кроме продажи, непонятно. Ведь можно было бы добавить еще один параметр жажды. Это было бы разумно и реалистично. И в инвентаре место на ремне можно было бы использовать не только для фонарика, но и для фляги с водой.

      Спиртные напитки. Они есть в игре. Их даже можно производить и продавать/покупать. Но употребить их невозможно. Т.е. по факту это просто декорации или способ заработка, если вы занимаетесь их производством.

      Невозможность добить врага. Об этом писали многие на форумах. Поклонники игры даже сделали специальные моды. Но в оригинале возможности добить раненого врага нет. И это, честно говоря, очень странно для постапокалиптического мира. Раненых животных можно добивать – снять с них шкуру, срезать мясо или вырвать клыки или когти. Но с человекообразными такое неприменимо. А в Kenshi хватает мерзавцев, от которых очень хочется избавить этот мир. И потому приходится самому становится мерзавцем – ждать, когда враг очнется и атаковать его до тех пор, пока он не получит смертельные ранения. Или лишать его возможности оказать себе первую помощь и смотреть, как он медленно умирает. Ни тот ни другой способ мне не нравятся. Я бы предпочел решить вопрос быстро одним ударом меча. Но увы …

      Еще один нелогичный момент – наличие высоких технологий, оставшихся с довоенных времен, при полном отсутствии высокотехнологичного оружия. Кроме турелей все стрелковое оружие свелось к арбалетам. А примитивного оружия дальнего боя тоже нет. Хотя первым оружием дальнего боя наших далеких предков был обычный камень, жители Kenshi до этого почему-то не додумались. Метального взрывного или зажигательного тоже нет. Хотя кувшины и крепкое спиртное есть. Можно было бы и поэкспериментировать.

      Противники не соизмеряют свои силы. Это не сильно бросается в глаза, когда ты путешествуешь один и еще не слишком хорошо вооружен и одет. Но когда четверо голодных бродяг в обносках и с палками в руках подступают к твоему отряду из двадцати мощных тренированных бойцов, одетых в доспехи мастерского класса и вооруженных оружием класса Мейто со словами: “Эй ты! Иди сюда! Я забираю твои деньги и твою еду!”. Ребята, вы это серьезно? :-))) Черт, да мне так жалко было этих недотеп, что я потом их лечил, накладывал шины, давал им еды и относил до ближайшего населенного пункта, где их точно не убьют и не съедят дики звери.

      Рабовладение. Рабовладение – зло. Да, я это знаю. Но почему в мире, где рабовладение существует на законных основания я сам не могу стать рабовладельцем? Я могу продавать пленных в рабство. Я могу покупать рабов, но только для того, чтобы отпустить их. Некоторые, кстати, изъявляют желание присоединиться к моему отряду. И это приятно. Но вот использование рабов не предусмотрено. Впрочем, это меня не сильно огорчало. Тем более, что я с рабством боролся. Но не теми методами, которые предлагал Жесть Кулак. Я выкупал рабов людей, а взамен продавал захваченных сломанных роботов. “Вкалывают роботы, а не человек”, как пел Сергей Сыроежкин в фильме “Электроник”.

      Отдельно надо сказать о сюжете. Точнее о его отсутствии. Я не могу однозначно отнести это к минусам или плюсам.

      С одной стороны, хотелось бы изучать мир, следуя какой-то сюжетной линии. Собирать крупицы информации, свидетельства, книги и обрывки записей, чтобы в конце раскрыть страшную тайну. Ну или хотя бы понять, что, черт возьми, в этом мире случилось! Что там за Вторая империя? Кто там с кем и за что воевал? Ну, может я был не слишком внимательным, но я так и не понял истории этого мира и из-за чего произошла война, которая отбросила этот мир в средневековье с мечами, арбалетами и роботами.

      С другой стороны, отсутствие сюжета не накладывает на тебя никаких обязательств, ни к чему не призывает и не принуждает. Ты волен делать что угодно и каким-угодно способами. Наверное, если бы был сюжет, и я следовал ему, то я бы закончил игру раньше. Но тогда я наверняка упустил бы многие вещи. И не исполнил многие дела, которые планировал. Например, такие, как строительство нового города у излучины реки возле Бугристого Холма, полное восстановление Хаба или полное восстановление Бугристого Холма после войны Отщепенцев против Святой Нации. Так или иначе, отсутствие сюжета никак не уменьшило удовольствия от игры.

      Вот собственно и все.

      Тысячи слов оказалось мало. Понадобилось почти 2,5 тыс.

      Если вы еще сомневаетесь покупать эту игру или нет, то я вам ее настоятельно рекомендую.

      И еще. Если будете в Тщете – купите эти сияющие фонари. :-)