суббота, 9 января 2021 г.

Frostpunk

 


      Эта игра долго была у меня в списке желаемого. Я видел, как растет количество положительных отзывов о ней. И я думал, что рано или поздно я в нее обязательно поиграю. И вот предновогодние скидки, а затем и новогодние выходные оказались очень кстати.

      Странно, но логотип разработчика я увидел только при первом запуске игры. До этого я даже не пытался узнать, кто эту игру создал. Оказалось, что это 11 bit studios. Те самые, которые создали необычную и атмосферную выживалку «This War of Mine». Отличная была игра, хоть и в конце порядком разочаровала меня.  «О! - подумал я – Знакомые все лица! Ну, ребята, чем вы меня разочаруете на этот раз?» Но нет. Я ошибался, и эта игра меня не разочаровала!
 
      Сам сюжет конца света в виде глобального похолодания в культуре не нов. Но вот идея создать такую игру оказалась неожиданной. А решение сместить время событий в XIX век позволило избежать вопросов почему выжившим приходится использовать энергию генераторов, работающих на угле, а не атомных реакторов. Но, каковы бы ни были мотивы разработчиков, игра у них удалась на славу.
 
      Эта игра - крутая смесь градостроительного симулятора и выживания. В сюжетных миссиях она держит в напряжении от начала и до самого конца. Каждый шаг приходится продумывать и просчитывать. Ошибки в планировании строительства или развития экономики могут привести к печальным последствиям. И все было бы просто, если бы задача состояла только в том, чтобы правильно строить правильные здания. Но не забывайте, что ваш город – колония выживших в условиях ледяного апокалипсиса. А разным людям в трудные времена свойственно являть самые разные человеческие свойства. Одни могут проявлять чудеса стойкости и строить новые здания на лютом морозе или работать в промозглых цехах 14-часовые, а то и 24-часовые смены. Другие могут поддаться панике. Третьи могут опуститься до краж и мародерства. А вам придется решать социальные вопросы своего города. Вы должны будете выбрать свой путь. И для этого придется принимать новые законы, соответствующие времени и ситуации. И кем лично вы станете на этом пути, мягким правителем, делающим все для блага людей или жестким тираном, отправляющим всех несогласных в тюрьмы, зависит только от вас.
 
      В этой игре несколько сюжетов, которые стоит пройти. Сюжет «Новый дом» показался мне наиболее сложным. Возможно потому, что он был первым. Я еще только учился играть и не знал всех тонкостей. А вообще каждый из сюжетов по-своему хорош. А еще можно поиграть в «Бесконечный режим». В нем можно выбрать карту и настроить сложность. Поиграв в разные сюжеты я сейчас понимаю, что мог бы завершить «Новый дом» с гораздо лучшим результатом. Знания – сила. Уверен, что теперь у меня бы выжило намного больше людей, чем при первом удачном прохождении. Я имею в виду именно удачное прохождение. Т.е. когда мой город смог пережить Великую Бурю. А до этого было еще несколько неудачных попыток. Сюжет требовал настолько внимательно просчитывать каждое свое действие, что мне пришлось завести что-то типа дневника. В него я записывал задачи, которые мне необходимо выполнить на следующий игровой день. И отмечал что из запланированного ранее выполнено. Чем ниже был градус на улицах моего города, тем выше был градус напряжения в игре. И тем приятнее было осознавать, что твою люди прожили еще один день, что они защищены от холода и обеспечены всем необходимым. Но все же, чем ближе Великая Буря, тем тревожнее становится на душе.

      Мне в этой игре понравилось все. По большому счету тут даже и придраться не к чему. Все стройно и логично. Эта игра получает 5 баллов из 5 возможных. И я вам ее настоятельно рекомендую!


The Age of Decadence

 


      Это уже второй мой обзор на эту игру. Первый я писал после первой неудачной попытки пройти игру. Тогда я не прислушался к советам в начале игры и не выбрал готовый класс персонажа. Вместо этого я создал своего персонажа, раскидал статы и навыки так, как мне хотелось, и начал играть. И очень скоро понял, что это тупиковый путь. Потому что мне катастрофически не хватало боевых навыков, чтобы решить вопросы силой. Но чтобы пойти другим путем и решать проблемы методом убеждения или научных знаний, мне не хватало интеллекта и сопутствующих ему навыков. Да, в большинстве RPG игр такие моменты не становятся непреодолимой преградой в прохождении. Они лишь замедляют твое продвижение к цели. Не получается сейчас выиграть этот бой или решить эту задачу? Не беда! Пойди в пустошь, в лес, в пещеру, на арену или еще в тысячу и одно место, найди приключений для своего персонажа и прокачай его. А потом вернись туда, где ты потерпел фиаско, попробуй еще раз. И скорее всего у тебя все получится. Но это в других играх. Не в The Age of Decadence.

      Здесь попытка создать сбалансированного персонажа «который и болт из арбалета всадит, и мечом как надо нашинкует» заканчивается тем, что у вас получается никчемыш, который ни убить не может, ни договориться. А вариант с «пойти куда-нибудь прокачаться» либо направляет сюжет не в ту сторону, куда бы вам хотелось, либо вовсе невозможен. Поясню. В самих локациях нет мест для дополнительной прокачки. Вся прокачка – это только выполнение каких-либо квестов. И если вы неправильно выбрали/создали персонажа, то часть квестов вы не сможете пройти потому что не хватает прокачки. А если вы решите уйти в другой город, чтобы прокачаться там, то события в предыдущей локации произойдут без вашего участия. И тогда невыполненные вами квесты так и останутся невыполненными. Ну, просто потому что ситуация изменилась и в их выполнении больше нет нужды. Это что касается направления сюжета. Что же до второго пункта, то есть такие локации куда вас закидывает сюжет, и откуда вы не можете выбраться, пока не закончите там все дела. Например, после успешной обороны перевала Харрана от Орды вас закидывают в лагерь Имперской Гвардии Каэр-Тор. И выбраться оттуда вы можете только если победите в бою четырех райдеров сразу и договоритесь с квартирмейстером о поставках голубой стали. И если вы предусмотрительно не захватили с собой эту сталь, или не обладаете достаточными навыками торговли/убеждения или не можете справиться с четырьмя врагами сразу, то путь у вас только один – загружаться из сохранения, которое вы сделали до того, как отправились на перевал. И хорошо, если оно у вас есть. В противном случае вам придется начать игру заново … :-((( Ну, и как вам такое? Теперь вы понимаете с каким чувством я писал первый обзор на эту игру?

      После моего первого обзора на него ответил представитель разработчиков по имени Винс. Он уверил меня, что играть сбалансированным персонажем можно и даже привел ссылки на скриншоты других игроков. У которых все навыки вложены только в какое одно оружие и один способ защиты. Все же у нас с ним несколько разное понятие о балансе. :-)))
Можете глянуть тут
пример 1
пример 2
пример 3

      Тем не менее я очень благодарен ему. Во-первых, это приятно, когда разработчики обращают внимание на замечания игроков. Во-вторых, он показал мне, КАК надо играть в эту игру.

      Я перевел дух после первой неудачной попытки. И попробовал снова. Теперь я был умнее и статы раскидывал так, как советовали другие игроки в руководствах, а очки навыков вкладывал только в меч и блок. Ну, что я могу сказать. Да. Так играть можно. Так можно пройти всю игру. Я даже читал статьи некоторых игроков, которые прошли игру вообще без боев, вложившись в интеллект, харизму, убеждение, научные знания и крафтинг. И даже быстрее, чем те, кто проходил боевым персонажем. Но как ни крути, и каким персонажем не играй, все равно часть квестов или даже локаций для вас будет закрыта. Может быть это способ мотивировать игроков пройти игру несколько раз разными персонажами и разными способами. Не знаю … Во всяком случае меня это вообще не мотивирует. Мне вообще не нравится, когда в RPG мне начинают навязывать какие-то правила и стратегии. А еще меньше мне нравится, когда прежде чем что-то сделать, надо прочитать в сети КАК надо поступить в этой ситуации, чтобы потом не пришлось переигрывать игру сначала. Просто потому, что тут любая ошибка может оказаться непоправимой.

Ниже я привел свой первый обзор.
******************************************

      Сразу скажу, что это игра для читателей. :-)) В ней придется читать столько, сколько не каждый в школе читал. Даже некоторые события будут происходить исключительно в текстовом режиме.

      Мне эту игру Steam посоветовал. Я и согласился. Будучи большим фанатом Fallout 1 и 2 (особенно 2) и посмотрев трейлеры я ожидал чего-нибудь схожего. Но увы. Здесь есть только один правильный способ проходить игру – отыгрывать заданного персонажа, качая его по линии его специализации. Создавать своего персонажа – однозначный путь в тупик. Тот случай, когда ты хотел сбалансированного персонажа, а получил никчемыша, который ни убить не может, ни договориться. И если в том же Fallout была куча дополнительных миссий для прокачки и можно было добрать недостающих умений и исправить ситуацию, то здесь их практические нет. Потому что некоторые из них ты все равно не можешь выполнить по причине недостатка умений, а некоторые больше недоступны, потому что ты, например, ушел в другой город. Или когда-то давно провалил или отказался выполнять одно из заданий. И исправить все можно только одним способом – начать играть заново. Теперь за правильного “персонажа”. :-((

      Короче, задумка в игре отличная. А реализация на троечку. И может быть я когда-нибудь попробую ее пройти заново. Но точно не сейчас.