среда, 26 февраля 2020 г.

Prey



      Кто бы что ни говорил, но в игровой индустрии тема космической станции или огромного космического корабля, на котором “что-то пошло не так”, поистине неисчерпаема. Будущее вообще предоставляет широчайший простор для фантазии авторов. А уж будущее, помноженное на бесконечный космос, дает безграничное поле для самых невообразимых сюжетов. Легко найдется место для любых технологий, любого оружия. И любых монстров.

      Но авторы Prey не стали уводить сюжет в слишком уж далекое будущее. События происходят в 2032 году. Да и расстояние от Земли не слишком большое. Станция “Талос-1” находится на постоянной орбите системы Земля-Луна. В так называемой точке Лагранжа. И доступна для обычных шаттлов. Временная и пространственная близость позволили снабдить главного героя вполне привычным для нас оружием и снаряжением. В общем, ничего такого, чего не смогли бы себе вообразить современные геймеры. :-)) Но, не смотря на это, их игра удалась на славу. Даже несмотря на незамысловатый, на первый взгляд, сюжет.

      Самое главное, что мне понравилось в игре, это возможность “играть в свою игру”. Авторы не навязывают “правильное”, по их мнению, прохождение.  У вас свобода действий. Ну, насколько это возможно на космической станции. Нет правильных или неправильных решений. Вы просто выбираете цель, которой хотите достигнуть, а какими средствами вы ее добьетесь – решаете вы. Ну и еще ваша совесть. Ведь порой вам придется делать нелегкий моральный выбор. Потратить время и ресурсы, но спасти выжившего члена команды, остаться равнодушным к его просьбе, или вовсе прекратить его мучения. Кому доверять больше? Своему брату или роботу-оператору,  который утверждает, что исполняет инструкции, данные вами до потери вами памяти? Что делать с атакуемой пришельцами станцией? Уничтожить вместе с персоналом, как того требуют инструкции? Или дать персоналу покинуть станцию? Улететь самому или остаться и искать другие выходы из сложившейся непростой ситуации?

      Игровая механика вполне позволяет использовать ту тактику, которая вам больше всего подходит или нравится. Вы можете пробиваться через вражеские заслоны силой, или найти обходные пути, принять открытый бой или уничтожить врага из засады. Системы боя, прокачки и крафта мне очень понравились. Единственное, что не понравилось – система взлома электронных устройств. Как по мне, так хакерство это скорее интеллектуальное занятие. Пусть бы это была какая-нибудь головоломка, которую надо было бы решить. Пусть даже на время или с ограниченным количеством попыток. Но превращать взлом в какую-то аркаду «проведи маркер по лабиринту из кубиков за время и получи разрядом тока, если не успел» это уже перебор. Так же немного раздражала невозможность выйти из режима взлома, если ты случайно его начал. В общем, взлом в игре реализован на троечку. Но зато все остальное сделано действительно отлично.

      Еще одним достоинством игры я бы назвал наличие режима сложности, который называется “сюжетный режим”. Он для тех игроков, для которых сама история важнее боев с врагами. Такие режимы игры сейчас уже не редкость. Помните The Forest? Там тоже был такой режим. Но там враги просто отсутствовали. Но это негативно сказывалось на общем впечатлении от игры. Во-первых, было непонятно, кто совершил все эти зверства, которые вы в избытке увидите на этом острове. Во-вторых, с финальным боссом вам все равно придется сразиться. Но вы будете к этому плохо подготовлены, потому что не прокачались. В Prey авторы нашли прекрасное решение для реализации этого режима. Враги остались, никуда не делись. Но они слабы настолько, что не могут причинить вам серьезного ущерба. И да, сразу предупрежу, что ненавистных мне финальных боссов в этой игре нет. :-))))

      В заключение еще раз повторю, что игра мне очень понравилась. Играл в нее с большим удовольствием. Если вы еще не прошли ее, если вы еще сомневаетесь стоит ли ее покупать, но вы любите космическую фантастику, то отбросьте все сомнения и берите ее. Уверен, что не пожалеете.