понедельник, 18 декабря 2023 г.

Про выражение "Не мытьем, так катаньем"

      Узнал тут новое для себя слово. И появилось у меня подозрение, что выражение "не мытьем так катаньем" мы не совсем правильно понимаем. Вернее, значение понимаем правильно. Вот только мытье и катанье (катанне?) не относятся к стирке и прачкам, как толкуют многие ресурсы. Сдается мне, что речь идет по мытье тела, как про некое приятное действо. А вот катанье – прямая противоположность приятному. И происходит от слова “кат”, которым в старину называли палача. Смысл то самой фразы сильно не меняется – добиться желаемого любым способом. Но наиболее близкий по смыслу вариант – “по-хорошему или по-плохому”.

Ну и пару примеров в картинках, для понимания

  мытье
 катанье



воскресенье, 3 декабря 2023 г.

Dying Light 2 Stay Human

 


      Странно, но я не нашел у себя отзыв о первой части Dying Light. Хотя я отлично помню, что игра мне очень понравилась. И я даже несколько раз ссылался на нее в отзыве на игру Dead Island, приводя Dying Light в качестве примера хорошей игры про зомбиапокалипсис. Ну, нет так нет.

      Dying Light 2 я хотел попробовать давно. Почти с ее выхода. Но то все времени не было, то желания. Ну, вот сейчас получилось.

      И у меня остались двойственные ощущения от этой игры.

      С одной стороны, я играл в нее долго и мне понравилось. С другой стороны, все время, что я играл, меня не отпускало чувство, что разработчики сильно сэкономили на проработке моделей НПС и локаций. Особенно мелких частей локаций, таких, как квартиры или автобусы. С автобусами вообще они поступили просто – сделав всего одну модель и растиражировав ее по всему городу. Оттого через некоторое время ресурсы в автобусах начинаешь собирать прямо на бегу в автоматическом режиме. Даже в темноте. Прыгнул в разбитое заднее окно, слева сумка, дальше на средней площадке рюкзак, еще дальше справа возле передней двери еще одна сумка, выбежал в переднюю дверь. И все! Даже не задумываешься над этими действиями.

      С одной стороны, город очень большой и в нем огромное количество интересных мест. Есть чем занять себя кроме прохождения сюжета. Начиная от выполнения побочных квестов и разграбления чудом уцелевших магазинов, аптек и мастерских, заканчивая боевыми испытаниями или испытаниями паркура. С другой стороны, все эти испытания выглядят неимоверно глупо, а вылазки по магазинам словно нарочно постарались усложнить, сделав их ночными. Вообще такое чувство, что когда разработчики сели планировать Dying Light 2 кто-то из них сказал: 

      – А помните, как про первую ночную вылазку в первой части Dying Light люди в сети писали что-то типа “Ребята, а вы тоже ссались от страха в первой ночной погоне? Или это просто я такой впечатлительный?” Помните же? А давайте сделаем чтобы во второй части половина миссий была ночью!
И остальные с ним радостно согласились.

      В итоге в игре огромное количество ночных миссий. Но “ночной шопинг” работает только пока вы не прокачаетесь как следует. А потом в магазины можно вламываться и днем и выкашивать всех находящихся там зараженных. Но смысла в этом уже немного, потому что у вас уже хорошее оружие, и вы зарабатываете намного больше просто на продаже излишков оружия и снаряжения. И вас уже больше интересуют места, где можно разжиться ингибиторами.

      С одной стороны, в игру наконец-то добавили луки и арбалет и такую интересную вещь, как параплан. Луки и арбалет – это то, чего ужасно не хватало в первой части. С другой стороны, получить арбалет миротворцев несложно. А когда он у вас есть, то другое оружие вам по большому счету уже и не нужно. Вопрос только в том, чтобы набирать достаточное количество ресурсов для изготовления болтов.

      В таком духе можно продолжать еще долго. На каждую положительную черту игры найдется своя отрицательная. И наоборот. Но я просто не могу не остановиться на некоторых моментах, которые мне не понравились больше других.

      В первую очередь это относится к системе сохранений. В игре нет нормального сохранения, когда вы можете сохранить игру в любой момент, и вы можете создать несколько таких сохранений. Сохранений всего два. Оба автоматические. Одно создается при выходе из системы. Второе называется контрольной точкой. При каких условиях оно создается я так и не понял. Но это сохранение, к которому можно откатить игру. И этот откат в разные моменты может быть разным. Может быть всего на несколько минут раньше от основного сохранения и ни на что не влиять. Или, наоборот, может откинуть вас на несколько часов игрового времени, и вам кучу квестов придется проходить заново. В общем, ничего не понятно. Но это было бы не критично, если бы не второй сильно не понравившийся мне элемент игры.

      Навыки. Я игру прошел 3,7 раза. И знаете что? Больше половины навыков я просто не стал брать! Они не только ненужные, но местами бывают и вредными. При первом прохождении, это те самые 0,7 раза, я прошел уже довольно далеко по сюжету. Игра мне настойчиво напоминала, что у меня есть свободные очки умений и хорошо бы их применить. Я думал, что навык это что-то такое, что ты можешь применять или не применять по своему усмотрению. Но не тут-то было! Навык паркура “Тик-так” дал Эйдену возможность пробегать по стенам. Само по себе неплохо. Бывает висишь на небоскребе на водосточной трубе и делаешь прыжок на другую трубу. А персонаж вместо того чтобы перепрыгнуть на соседнюю трубу, бежит по стене пробегает мимо трубы, убегает за угол задания, где уже бежать не по чему, и с криком падает вниз. И тогда понимаешь, что неплохо бы как-то научиться НЕ использовать этот навык, когда не надо. А после пяти-шести таких случаев хочется вообще отказаться от этого навыка. Но отказаться от навыка нельзя! А сохранений до того момента, когда ты этот навык взял, тоже нет. А в сообществе по этому поводу пишут: ”Да, некоторые навыки неудобные. Но сбросить вы их не можете. Поэтому вам придется научиться ими пользоваться”.

      Черт! Я научился кое-как прыгать с этим c навыком “Тик-так”! Но потом я имел неосторожность взять “Удар о землю”. :-(( По задумке авторов это такой прием, когда Эйден прыгает с высоты с устрашающим ревом, приземляется рядом с врагами с грохотом и клубами пыли, тем самым деморализует их и получает некоторое преимущество в последующей сватке. Но так было задумано. А в реальности у меня получилось так, что там, где раньше Эйден порхал с крыши на крышу с грацией кошки, он почти при любом прыжке начал с воплем лететь вниз. Независимо от того, есть там враги или нет. И хорошо, если это были невысокие зданий. Ведь попытки прыгать по крышам небоскребов в Централ Луп заканчивались для него фатально. О том, чтобы использовать свою излюбленную стелс-тактику, бесшумно спрыгивая за спиной врага и нападая на него сзади, уже не могло быть и речи. Я просто не мог играть дальше. Я не нашел ни одного способа сбросить взятые навыки. Предлагаемые в сети трейнеры и читы позволяют наоборот сразу взять все навыки. Но сбросить их в них функции не оказалось. Поэтому мне пришлось начать игру заново.

      Ну и последнее. Еще одно разочарование в игре – обещанные последствия сделанного в игре выбора. Которые на поверку оказались четырьмя финалами, которые мало чем друг от друга отличаются. Было видно, что их сделали, что называется, для галочки. Что реально учитываются лишь некоторые ваши действия. Причем их совсем немного. Не важно, что вы уравняли шансы выживших и миротворцев раздав им почти поровну секторов города, что и у тех и у других есть свои водонапорные башни и электростанции. Это не важно. В финальном ролике править городом станет та фракция, которой вы первой передали первую захваченную водонапорную башню. При одном из прохождений я нарочно отдал первую водонапорную башню, т.е. этот сектор города, выжившим. А все остальные районы города передал миротворцам. Но в итоге править в городе все равно стали выжившие. 

      Особенно горькую усмешку у меня вызвал финал при втором прохождении. Я по своему обыкновению все в игре делал не так, как было предусмотрено разработчиками. И ближе к финалу в моей версии игры Джек Мэтт казнил Хуана Райнера. А немного позже уже сам Мэтт пал от моей руки. Ну, не хотел он со мной по-хорошему за то, что я ослушался его приказаний. И вот финальный ролик. Пилигрим и бармен в “Рыбьем глазу” обсуждают плакат на стене:
- Хуан Райнер гарантирует всем равные права и свободу слова.
- Да, и пулю в голову тому, кто упомянет Джека Мэтта.”

      Вот так. Разработчики не могли представить такого финала, когда и Мэтт и Райнер оба умрут. Поэтому мне показывают наиболее подходящий ролик, и пофигу, что он не соответствует реальному положению дел в конце игры. Или просто им было лень делать еще один финальный ролик. Но в любом случае это называется халтура.

      И все же в заключение я хотел бы сказать, что игра мне в общем и целом понравилась. Я провел за ней много часов. Мне было интересно исследовать город Вилледор. Интересно было проходить сюжетную ветку. И некоторые второстепенные миссии тоже порадовали. В общем и целом, игра вышла неплохая. Рекомендую.