понедельник, 1 ноября 2021 г.

Sniper Elite 3

 


      Нет, я не поклонник серии Sniper Elite. Да, та первая игра из серии меня заинтересовала. Но пройдя ее до конца и увидев столько всего нелепого и нелогичного, был слегка разочарован.

      И вот на распродаже в Steam прикупил Sniper Elite 3. Просто посмотреть, как изменилась игра за 9 лет.

      Начал компанию на средней сложности «Стрелок». Все игры начинаю на средней сложности. Но мне игра показалось слишком простой. Ну, в самом деле, что за удовольствие играть в симулятор снайпера, когда место попадание твоей пули тебе заботливо показывают красной меткой? Кстати, я такое видел в Sniper: Ghost Warrior 2. Мне тогда это тоже не понравилось. Я начал компанию заново на более высокой сложности «Элитный снайпер». Но и там было тоже самое. Начал снова на реалистичном режиме. Вот тут уже пришлось учиться стрелять. Потому что красные метки исчезли, и баллистика стала реалистичной. Т.е. появились такие факторы влияния, как ветер, и положение выше/ниже относительно цели. Даже пришлось сначала отправиться на стрельбище, чтобы пристреляться и понять, как сильно влияют расстояние и ветер. Это уже стало намного интереснее. Но зато пропала возможность сохранять игру самостоятельно. В итоге я начал еще раз на настраиваемой сложности. Все параметры выставил средними, а стрельбу оставил реалистичной.

      Я прошел игру за 20 часов. Я не стал заморачиваться с поиском всех предметов и выполнением всех второстепенных заданий. Мне больше нравилось стрелять и попадать. В цель, конечно. Хотя, бывало немало случаев, когда я попадал в неприятности. Не потому что я был невнимателен и тороплив, а потому, что игра порой подкидывала нелепые неприятные сюрпризы. Например, вот такие - Sniper Elite 3. Обычная игровая ситуация.

      Кроме багов со сдвоенным-строенными врагами вызывали недоумение и раздражение глупости и нелепости самой игры. В этом плане игра ничуть не изменилась по сравнению с первой частью. Техника все так же уничтожается одним-двумя выстрелами в «уязвимое место». Обыск трупа фашиста, у которого за поясом торчит граната, дает результат «Ничего не найдено». Зато обыск трупа немецкого автоматчика внезапно приносит несколько патронов к … нет, не к MP-40, а к ПП Томпсона. И ничего что это американское оружие использует американский же патрон калибра .45, немецкие солдаты всегда носят с собой несколько штук, на случай, если их убьет британский диверсант. Да и в ящиках с боеприпасами, которые можно встретить на локациях всегда можно разжиться патронами для M1 Garand и Lee-Enfield MkIII. Про патроны для винтовки Carcano и бесшумного пистолета Welrod ничего не скажу. Ибо винтовка производилась в странах Оси, а пистолет имел модификации под патрон 9×19 мм Парабеллум. Тут уже не придерешься. :-)) Но все равно трогательная забота солдат Вермахта о комфорте британских диверсантов изрядно забавляет.

      Еще один раздражающий момент игры – принуждение к скрытному прохождению. Чтобы игрок не устроил шумную массовую резню его ограничивают в количестве боеприпасов. И мародерство тут не помогает от слова совсем. Дело в том, что у убитых врагов при себе оказывается максимум 8 патронов. Это максимум! Чаше всего их 4. Да-да! Вот часовой патрулирует периметр, вы его тихо снимаете и с удивлением обнаруживаете, что в его MP-40 всего 4 патрона. Честно говоря, не знаю зачем ему так много. Хватило бы и трех. Одним бы убил всех русским, вторым всех британцев, третьим – всех американцев и война бы давно закончилась.

      Я люблю играть стелс. Это мой любимый стиль игры. Но когда меня заставляют так играть, мне это не нравится. Прохождение вприсядку первых трех миссий изрядно утомило. Особенно когда нож и бесшумный пистолет пускаешь в ход чаще, чем винтовку. И дальше я уже особо не церемонился. Тем более, что я привык к своей Carcano и пользоваться ей научился довольно неплохо. И запаса патронов как раз хватало, чтобы зачистить локации. Но скрипты после сюжетных катсцен все равно подкидывают новых врагов. 

      Итого. Несмотря ни на что я получил удовольствие от игры. И я вам ее рекомендую. Если не обращать внимания на нелепости, то играть вполне можно. Режим стрельбы рекомендую реалистичный.

пятница, 8 октября 2021 г.

Kenshi

 


      Вы можете даже не спрашивать меня понравилась ли мне эта игра. Вам достаточно посмотреть в Steam счетчик времени, проведенного мной в этой игре. Это число – 587 часов, и оно говорит об этом красноречивее тысячи слов.

      И еще раз, прописью – ПЯТЬСОТ ВОСЕМДЕСЯТ СЕМЬ ЧАСОВ. :-)

      И все же несколько слов я должен сказать. Просто эта игра мне понравилась настолько, что я не могу промолчать и не поделиться с вами.

      Я узнал о существовании этой игры случайно. Кто-то выложил короткий и мрачный обзор на Kenshi. В обзоре автор живописал свои приключения в мире Kenshi. Точнее описания многих своих попыток отправиться дорогой приключений, каждая из которых оканчивалась фразой “и потом меня убили” или “и потом я умер”. А так же давал несколько советов начинающим игрокам, которые заканчивались фразой “но, скорее всего, вы умрете“. Судя по его рассказу игра была сложной, необычной и интересной. Я не мог пройти мимо такого. :-)

      Началась она как многие другие с выбора/создания персонажа. Я не люблю играть “готовыми” персонажами и поэтому всегда создаю своего собственного. Тем более, у некоторых предложенных готовых персонажей уже есть какие-то взаимоотношения с местными фракциями. А я заранее не могу быть уверенным, что эти фракции мне понравятся. Поэтому я создал некоего авантюриста без предыдущей биографии, сконструировал ему внешность и начал игру.

      Я оказался в каком-то лесу. Шел дождь. Поблизости были какие-то хижины из веток, вокруг которых сновали странные человекообразные существа. Но явно не люди. Один из них обратил на меня внимание, крикнул: «Смотрите! Без улья!». Постоял еще минуту, рассматривая меня, и, потеряв ко мне интерес, отправился по своим делам.

      И … все …

      Я понял, что никто тут со мной возиться не станет. Никто ничего не будет объяснять и чему-то учить. Никаких учебных миссий или заданий. Придется самому со всем разбираться и осваиваться в этом мире. Сумеешь освоиться – выживешь. А если нет, то “скорее всего, вы умрете“.

      И осваиваться надо было как можно быстрее. Индикатор “Голод” моего персонажа предательски понижался. И хотя всплывающая подсказка успокаивала и гласила “Вы упитаны и проблем у вас сейчас нет”, было понятно, что это не продлится вечно. Я разыскал местного торговца. У него была еда, но мне было не на что ее купить. И тогда я попытался заработать.

      Неподалеку были залежи меди, и я попробовал ее добывать. Помахав киркой минуту или две, я добыл кусок меди и потащил его торговцу. Он мне дал за него такие смешные деньги, что я сразу понял, что зарабатывать тут на еду честным трудом можно только в поте лица. Я снова отправился к залежам.

      Я работал долго и упорно. И с удовлетворением отметил, что у моего персонажа растут навыки “работа” и понемногу растет сила, когда я тащу так много меди, что перегружен более чем на 50%. Это уже мне понравилось. Я люблю, когда игра вознаграждает персонажа прокачкой каких-либо навыков, если он этими навыками пользуется. И мне больше нравится небольшой постоянный рост навыков, нежели так называемые апы, когда персонаж получает улучшения лишь набрав некое количество очков.

      В одну из вылазок за медью я чуть не погиб. На меня напало огромное злобное существо – белая горилла. Мне повезло, что я еще не набрал меди и смог быстро добежать до ближайших хижин. Местные парни (я уже знал, что их зовут рои и они - разумные коллективные насекомые) подняли тревогу, окружили зверя и довольно быстро с ним справились. Хотя некоторым из них сильно досталось. Я смотрел на этот бой и понимал, что в одиночку с такой тварью я точно не справлюсь. По крайней мере не сейчас. Понимал, что свои планы об исследовании этого мира придется пока отложить. До тех пор, пока у меня не будет нормального снаряжения и оружия.

      Первые два месяца игрового времени я убегал и прятался от врагов. И знаете что? Я научился делать это хорошо! Я был на территории фракции Западный Улей. И под защитой этой фракции. Почти в безопасности. Но все же понимал, что для развития мне нужна собственная база. Ее я и начал строить недалеко от деревни в которой проводил все свое время. Рои Западного Улья были вполне приятными соседями. Мне не досаждали и с радостью торговали. Единственное чего они очень не любили, это когда у них крали. Но, как я уже написал выше, я уже умел очень хорошо прятаться. И это позволило мне слегка, скажем так, расширить свои возможности за счет некоторых товаров местного торговца. Опять же было приятно видеть, как каждая удачная кража увеличивает мои воровские навыки. А взламывать замки можно долго, и даже неудачные попытки немного увеличивают навык взлома.

      Ну, база - это слишком громко сказано. Сначала это был маленький сарайчик, в котором я жил, хранил свои пожитки и занимался исследованиями новых технологий. Но со временем мне стало тесно, и я начал расширяться. Мне нужны были оружие и доспехи для будущих путешествий. А значит мне нужно было производство. А для производства нужна добыча ресурсов. А значит … значит … значит … В общем дел было так много, что один человек справлялся с ними с трудом. Все занимало очень много времени. Мне был нужен помощник!

      И однажды он у меня появился. Группы изгоев Святой Нации временами проходили мимо. Оборванные и голодные, некоторые из них проходили мимо моего дома спокойно. Некоторые пытались меня грабить, и мне приходилось убегать к роям под их защиту, а рои уже наказывали незваных гостей. Так было и в этот раз. Рои надавали изгоям и с чувством выполненного долга разошлись по хижинам. Изгои пришли в себя, наспех перевязали свои раны и пошли дальше не солоно хлебавши. Все, кроме одного. Один остался лежать без сознания, истекая кровью. Я мог просто уйти. Но неподалеку уже слышался рык гориллы и клекот живоглотов или, как я их называл, клюворылов, привлеченных запахом свежей крови. Я поднял раненого изгоя и потащил к себе домой. Я оказал ему первую помощь и накормил его. А когда он восстановился настолько чтобы уйти он внезапно обратился ко мне: “Мне некуда идти. Позволь мне остаться с тобой.” Ну как я мог ему отказать? :-)

      Это было начала долго пути длиной в 587 часов реального времени и почти два года игрового.

      Эта игра мне очень понравилась. Здесь есть все, что мне нравится в играх такого жанра.

      Разумная прокачка. Когда любое твое действие ведет к росту тех или иных навыков. Постоянное увеличение способностей без апов.

      Панель состояния персонажа, наглядная и эффективная.

      Ассортимент предметов и их характеристики. Оружие и броня имеют много важных характеристик, которые надо учитывать. Но правильно подобранные вещи сослужат вам хорошую службу. И желательно иметь несколько комплектов для разных ситуаций. Например, для защиты от кислотного дождя или для скрытных ночных операций.

      Торговля. Здесь торговцы реально торгуют. Они продают вам дорого. А у вас покупают дешево. И это – правильно. Они торговцы, а не покупатели. И в этой игре они не “одноразовые”, как в играх “The Age of Decadence” или “Seven: The Days Long Gone”, где один раз выкупив товары у продавца, вы будете видеть пустой прилавок до самого финала игры. В Kenshi у них ежедневно пополняются запасы.

      Стелс. Мой  modus operandi. :-) Там, где не получается действовать силой, надо действовать хитростью. И Kenshi дает вам возможность воспользоваться этим в полной мере. Но стелс здесь не граничит с бредом, как в некоторых играх, где с прокачанной до 100% скрытностью можно творить что угодно прямо перед носом противника. Нет! Если вы выползли на свет – вас все равно заметят. Даже если у вас скрытность 110% в полном костюме ниндзя. Используйте тени, обходите ярко освещенные места, двигайтесь медленно. И вам будет гарантирован успех. Кстати, дождь и пыльная буря – уменьшают вашу заметность. Это лучшая погода для скрытных действий.

      Нокаутирование. В сочетании со стелсом - отличная вещь! Особенно когда сильно хочешь куда-то попасть, но не хочешь никого убивать и портить отношения с фракцией или просто чтобы за твою голову назначили цену. Кстати, в игре этот навык нокаутирования почему-то называется “убийство”. Непонятно почему.

      Воровство. Воровать надо уметь! В Kenshi вы учитесь красть сначала то, что плохо лежит. Т.е. то, что просто лежит на полках и прилавках. Улучшив свои навыки воровства вы сможете красть и то, что лежит хорошо – в сундуках. И нет, я не говорю тут про взлом. Взлом замков – это отдельная история. Я именно о краже из сундука. Дело в том, что кража предмета с полки, стола или пола создает меньше шума, чем кража из сундука. Поэтому она больше подходит для начинающего вора. Поначалу я не мог понять почему эту вещь, лежащую на бочке, я краду без проблем, но стоит мне попытаться стащить что-то из сундука, как меня сразу замечают. И вероятность, что вас застукают за кражей из сундука тем выше, чем ближе охранник или торговец находится к сундуку, на который вы позарились. И еще один момент. С момента кражи отображается счетчик секунд и надпись “Нарушает закон”. Это время – в течении которого вы не должны попасться. И, на мой взгляд, это разумно. Ведь вашему персонажу нужно время, чтобы засунуть украденное в рюкзак или спрятать отмычки. :-)

      Персонажи. Мне понравилось, что к вашей команде могут присоединяться не только особые персонажи, которых вы будете встречать в своих странствиях, но и обычные и даже “безымянные”. Как тот мой самый первый товарищ – Гарретт. Внешний вид персонажей и их имена можно менять. Прокачка каждого персонажа индивидуальная. Они прокачивают те навыки, которыми пользуются. Стандартное ограничение игры на количество членов вашей команды в 30 человек можно обойти с помощью модов. Модами можно увеличить это количество до 60 или даже 200 человек. Мод на 60 чел. – был единственным, который я использовал.

      Фракции. В этой игре 57 фракций! Это первая игра с таким количеством фракций, которую я когда-либо встречал! У фракций есть отношения друг к другу и к вам (к вашей команде). В меню вы можете посмотреть только отношения к вам. А вот отношения между фракциями вам предстоит узнавать в процессе игры. Не со всеми фракциями можно установить доверительные отношения. Если вы достигли уровня отношений выше 50 с какой-либо фракцией – она становится вашим союзником. Союзники помогут вам в бою, если окажутся рядом. И окажут первую помощь вашим раненым бойцам. Но учтите, что став союзником какой-либо фракции, вы становитесь, если не врагом, то персоной нон-грата у фракций, которые конфликтуют с вашими союзниками. В общем, вам придется здорово поиграть в дипломатию, если вы хотите ходить через чужие земли без осложнений.

      Я перечислил основные моменты, которые мне понравились в этой игре. Но я должен сказать несколько слов о том, что не понравилось. Ну или показалось, как минимум, странным.

      Первая непонятная вещь, на которую я обратил внимание – отсутствие такого параметра, как жажда. Голод есть. А жажды нет. Немного странно для игры, в которой 75% территорий – пустыня. И где есть колодцы, ведра и кувшины с водой. Вода используется для приготовления пищи и в некоторых других техпроцессах. Для ее добычи есть колодцы и дождевые водосборники. Для ее хранений есть ведра и водяные баки. Но откуда берутся кувшины с водой и для чего вообще они нужны, кроме продажи, непонятно. Ведь можно было бы добавить еще один параметр жажды. Это было бы разумно и реалистично. И в инвентаре место на ремне можно было бы использовать не только для фонарика, но и для фляги с водой.

      Спиртные напитки. Они есть в игре. Их даже можно производить и продавать/покупать. Но употребить их невозможно. Т.е. по факту это просто декорации или способ заработка, если вы занимаетесь их производством.

      Невозможность добить врага. Об этом писали многие на форумах. Поклонники игры даже сделали специальные моды. Но в оригинале возможности добить раненого врага нет. И это, честно говоря, очень странно для постапокалиптического мира. Раненых животных можно добивать – снять с них шкуру, срезать мясо или вырвать клыки или когти. Но с человекообразными такое неприменимо. А в Kenshi хватает мерзавцев, от которых очень хочется избавить этот мир. И потому приходится самому становится мерзавцем – ждать, когда враг очнется и атаковать его до тех пор, пока он не получит смертельные ранения. Или лишать его возможности оказать себе первую помощь и смотреть, как он медленно умирает. Ни тот ни другой способ мне не нравятся. Я бы предпочел решить вопрос быстро одним ударом меча. Но увы …

      Еще один нелогичный момент – наличие высоких технологий, оставшихся с довоенных времен, при полном отсутствии высокотехнологичного оружия. Кроме турелей все стрелковое оружие свелось к арбалетам. А примитивного оружия дальнего боя тоже нет. Хотя первым оружием дальнего боя наших далеких предков был обычный камень, жители Kenshi до этого почему-то не додумались. Метального взрывного или зажигательного тоже нет. Хотя кувшины и крепкое спиртное есть. Можно было бы и поэкспериментировать.

      Противники не соизмеряют свои силы. Это не сильно бросается в глаза, когда ты путешествуешь один и еще не слишком хорошо вооружен и одет. Но когда четверо голодных бродяг в обносках и с палками в руках подступают к твоему отряду из двадцати мощных тренированных бойцов, одетых в доспехи мастерского класса и вооруженных оружием класса Мейто со словами: “Эй ты! Иди сюда! Я забираю твои деньги и твою еду!”. Ребята, вы это серьезно? :-))) Черт, да мне так жалко было этих недотеп, что я потом их лечил, накладывал шины, давал им еды и относил до ближайшего населенного пункта, где их точно не убьют и не съедят дики звери.

      Рабовладение. Рабовладение – зло. Да, я это знаю. Но почему в мире, где рабовладение существует на законных основания я сам не могу стать рабовладельцем? Я могу продавать пленных в рабство. Я могу покупать рабов, но только для того, чтобы отпустить их. Некоторые, кстати, изъявляют желание присоединиться к моему отряду. И это приятно. Но вот использование рабов не предусмотрено. Впрочем, это меня не сильно огорчало. Тем более, что я с рабством боролся. Но не теми методами, которые предлагал Жесть Кулак. Я выкупал рабов людей, а взамен продавал захваченных сломанных роботов. “Вкалывают роботы, а не человек”, как пел Сергей Сыроежкин в фильме “Электроник”.

      Отдельно надо сказать о сюжете. Точнее о его отсутствии. Я не могу однозначно отнести это к минусам или плюсам.

      С одной стороны, хотелось бы изучать мир, следуя какой-то сюжетной линии. Собирать крупицы информации, свидетельства, книги и обрывки записей, чтобы в конце раскрыть страшную тайну. Ну или хотя бы понять, что, черт возьми, в этом мире случилось! Что там за Вторая империя? Кто там с кем и за что воевал? Ну, может я был не слишком внимательным, но я так и не понял истории этого мира и из-за чего произошла война, которая отбросила этот мир в средневековье с мечами, арбалетами и роботами.

      С другой стороны, отсутствие сюжета не накладывает на тебя никаких обязательств, ни к чему не призывает и не принуждает. Ты волен делать что угодно и каким-угодно способами. Наверное, если бы был сюжет, и я следовал ему, то я бы закончил игру раньше. Но тогда я наверняка упустил бы многие вещи. И не исполнил многие дела, которые планировал. Например, такие, как строительство нового города у излучины реки возле Бугристого Холма, полное восстановление Хаба или полное восстановление Бугристого Холма после войны Отщепенцев против Святой Нации. Так или иначе, отсутствие сюжета никак не уменьшило удовольствия от игры.

      Вот собственно и все.

      Тысячи слов оказалось мало. Понадобилось почти 2,5 тыс.

      Если вы еще сомневаетесь покупать эту игру или нет, то я вам ее настоятельно рекомендую.

      И еще. Если будете в Тщете – купите эти сияющие фонари. :-)


суббота, 9 января 2021 г.

Frostpunk

 


      Эта игра долго была у меня в списке желаемого. Я видел, как растет количество положительных отзывов о ней. И я думал, что рано или поздно я в нее обязательно поиграю. И вот предновогодние скидки, а затем и новогодние выходные оказались очень кстати.

      Странно, но логотип разработчика я увидел только при первом запуске игры. До этого я даже не пытался узнать, кто эту игру создал. Оказалось, что это 11 bit studios. Те самые, которые создали необычную и атмосферную выживалку «This War of Mine». Отличная была игра, хоть и в конце порядком разочаровала меня.  «О! - подумал я – Знакомые все лица! Ну, ребята, чем вы меня разочаруете на этот раз?» Но нет. Я ошибался, и эта игра меня не разочаровала!
 
      Сам сюжет конца света в виде глобального похолодания в культуре не нов. Но вот идея создать такую игру оказалась неожиданной. А решение сместить время событий в XIX век позволило избежать вопросов почему выжившим приходится использовать энергию генераторов, работающих на угле, а не атомных реакторов. Но, каковы бы ни были мотивы разработчиков, игра у них удалась на славу.
 
      Эта игра - крутая смесь градостроительного симулятора и выживания. В сюжетных миссиях она держит в напряжении от начала и до самого конца. Каждый шаг приходится продумывать и просчитывать. Ошибки в планировании строительства или развития экономики могут привести к печальным последствиям. И все было бы просто, если бы задача состояла только в том, чтобы правильно строить правильные здания. Но не забывайте, что ваш город – колония выживших в условиях ледяного апокалипсиса. А разным людям в трудные времена свойственно являть самые разные человеческие свойства. Одни могут проявлять чудеса стойкости и строить новые здания на лютом морозе или работать в промозглых цехах 14-часовые, а то и 24-часовые смены. Другие могут поддаться панике. Третьи могут опуститься до краж и мародерства. А вам придется решать социальные вопросы своего города. Вы должны будете выбрать свой путь. И для этого придется принимать новые законы, соответствующие времени и ситуации. И кем лично вы станете на этом пути, мягким правителем, делающим все для блага людей или жестким тираном, отправляющим всех несогласных в тюрьмы, зависит только от вас.
 
      В этой игре несколько сюжетов, которые стоит пройти. Сюжет «Новый дом» показался мне наиболее сложным. Возможно потому, что он был первым. Я еще только учился играть и не знал всех тонкостей. А вообще каждый из сюжетов по-своему хорош. А еще можно поиграть в «Бесконечный режим». В нем можно выбрать карту и настроить сложность. Поиграв в разные сюжеты я сейчас понимаю, что мог бы завершить «Новый дом» с гораздо лучшим результатом. Знания – сила. Уверен, что теперь у меня бы выжило намного больше людей, чем при первом удачном прохождении. Я имею в виду именно удачное прохождение. Т.е. когда мой город смог пережить Великую Бурю. А до этого было еще несколько неудачных попыток. Сюжет требовал настолько внимательно просчитывать каждое свое действие, что мне пришлось завести что-то типа дневника. В него я записывал задачи, которые мне необходимо выполнить на следующий игровой день. И отмечал что из запланированного ранее выполнено. Чем ниже был градус на улицах моего города, тем выше был градус напряжения в игре. И тем приятнее было осознавать, что твою люди прожили еще один день, что они защищены от холода и обеспечены всем необходимым. Но все же, чем ближе Великая Буря, тем тревожнее становится на душе.

      Мне в этой игре понравилось все. По большому счету тут даже и придраться не к чему. Все стройно и логично. Эта игра получает 5 баллов из 5 возможных. И я вам ее настоятельно рекомендую!


The Age of Decadence

 


      Это уже второй мой обзор на эту игру. Первый я писал после первой неудачной попытки пройти игру. Тогда я не прислушался к советам в начале игры и не выбрал готовый класс персонажа. Вместо этого я создал своего персонажа, раскидал статы и навыки так, как мне хотелось, и начал играть. И очень скоро понял, что это тупиковый путь. Потому что мне катастрофически не хватало боевых навыков, чтобы решить вопросы силой. Но чтобы пойти другим путем и решать проблемы методом убеждения или научных знаний, мне не хватало интеллекта и сопутствующих ему навыков. Да, в большинстве RPG игр такие моменты не становятся непреодолимой преградой в прохождении. Они лишь замедляют твое продвижение к цели. Не получается сейчас выиграть этот бой или решить эту задачу? Не беда! Пойди в пустошь, в лес, в пещеру, на арену или еще в тысячу и одно место, найди приключений для своего персонажа и прокачай его. А потом вернись туда, где ты потерпел фиаско, попробуй еще раз. И скорее всего у тебя все получится. Но это в других играх. Не в The Age of Decadence.

      Здесь попытка создать сбалансированного персонажа «который и болт из арбалета всадит, и мечом как надо нашинкует» заканчивается тем, что у вас получается никчемыш, который ни убить не может, ни договориться. А вариант с «пойти куда-нибудь прокачаться» либо направляет сюжет не в ту сторону, куда бы вам хотелось, либо вовсе невозможен. Поясню. В самих локациях нет мест для дополнительной прокачки. Вся прокачка – это только выполнение каких-либо квестов. И если вы неправильно выбрали/создали персонажа, то часть квестов вы не сможете пройти потому что не хватает прокачки. А если вы решите уйти в другой город, чтобы прокачаться там, то события в предыдущей локации произойдут без вашего участия. И тогда невыполненные вами квесты так и останутся невыполненными. Ну, просто потому что ситуация изменилась и в их выполнении больше нет нужды. Это что касается направления сюжета. Что же до второго пункта, то есть такие локации куда вас закидывает сюжет, и откуда вы не можете выбраться, пока не закончите там все дела. Например, после успешной обороны перевала Харрана от Орды вас закидывают в лагерь Имперской Гвардии Каэр-Тор. И выбраться оттуда вы можете только если победите в бою четырех райдеров сразу и договоритесь с квартирмейстером о поставках голубой стали. И если вы предусмотрительно не захватили с собой эту сталь, или не обладаете достаточными навыками торговли/убеждения или не можете справиться с четырьмя врагами сразу, то путь у вас только один – загружаться из сохранения, которое вы сделали до того, как отправились на перевал. И хорошо, если оно у вас есть. В противном случае вам придется начать игру заново … :-((( Ну, и как вам такое? Теперь вы понимаете с каким чувством я писал первый обзор на эту игру?

      После моего первого обзора на него ответил представитель разработчиков по имени Винс. Он уверил меня, что играть сбалансированным персонажем можно и даже привел ссылки на скриншоты других игроков. У которых все навыки вложены только в какое одно оружие и один способ защиты. Все же у нас с ним несколько разное понятие о балансе. :-)))
Можете глянуть тут
пример 1
пример 2
пример 3

      Тем не менее я очень благодарен ему. Во-первых, это приятно, когда разработчики обращают внимание на замечания игроков. Во-вторых, он показал мне, КАК надо играть в эту игру.

      Я перевел дух после первой неудачной попытки. И попробовал снова. Теперь я был умнее и статы раскидывал так, как советовали другие игроки в руководствах, а очки навыков вкладывал только в меч и блок. Ну, что я могу сказать. Да. Так играть можно. Так можно пройти всю игру. Я даже читал статьи некоторых игроков, которые прошли игру вообще без боев, вложившись в интеллект, харизму, убеждение, научные знания и крафтинг. И даже быстрее, чем те, кто проходил боевым персонажем. Но как ни крути, и каким персонажем не играй, все равно часть квестов или даже локаций для вас будет закрыта. Может быть это способ мотивировать игроков пройти игру несколько раз разными персонажами и разными способами. Не знаю … Во всяком случае меня это вообще не мотивирует. Мне вообще не нравится, когда в RPG мне начинают навязывать какие-то правила и стратегии. А еще меньше мне нравится, когда прежде чем что-то сделать, надо прочитать в сети КАК надо поступить в этой ситуации, чтобы потом не пришлось переигрывать игру сначала. Просто потому, что тут любая ошибка может оказаться непоправимой.

Ниже я привел свой первый обзор.
******************************************

      Сразу скажу, что это игра для читателей. :-)) В ней придется читать столько, сколько не каждый в школе читал. Даже некоторые события будут происходить исключительно в текстовом режиме.

      Мне эту игру Steam посоветовал. Я и согласился. Будучи большим фанатом Fallout 1 и 2 (особенно 2) и посмотрев трейлеры я ожидал чего-нибудь схожего. Но увы. Здесь есть только один правильный способ проходить игру – отыгрывать заданного персонажа, качая его по линии его специализации. Создавать своего персонажа – однозначный путь в тупик. Тот случай, когда ты хотел сбалансированного персонажа, а получил никчемыша, который ни убить не может, ни договориться. И если в том же Fallout была куча дополнительных миссий для прокачки и можно было добрать недостающих умений и исправить ситуацию, то здесь их практические нет. Потому что некоторые из них ты все равно не можешь выполнить по причине недостатка умений, а некоторые больше недоступны, потому что ты, например, ушел в другой город. Или когда-то давно провалил или отказался выполнять одно из заданий. И исправить все можно только одним способом – начать играть заново. Теперь за правильного “персонажа”. :-((

      Короче, задумка в игре отличная. А реализация на троечку. И может быть я когда-нибудь попробую ее пройти заново. Но точно не сейчас.