
Это уже второй мой обзор на эту игру. Первый я писал после
первой неудачной попытки пройти игру. Тогда я не прислушался к советам в начале
игры и не выбрал готовый класс персонажа. Вместо этого я создал своего
персонажа, раскидал статы и навыки так, как мне хотелось, и начал играть. И
очень скоро понял, что это тупиковый путь. Потому что мне катастрофически не
хватало боевых навыков, чтобы решить вопросы силой. Но чтобы пойти другим путем
и решать проблемы методом убеждения или научных знаний, мне не хватало интеллекта
и сопутствующих ему навыков. Да, в большинстве RPG игр такие
моменты не становятся непреодолимой преградой в прохождении. Они лишь замедляют
твое продвижение к цели. Не получается сейчас выиграть этот бой или решить эту
задачу? Не беда! Пойди в пустошь, в лес, в пещеру, на арену или еще в тысячу и
одно место, найди приключений для своего персонажа и прокачай его. А потом вернись
туда, где ты потерпел фиаско, попробуй еще раз. И скорее всего у тебя все
получится. Но это в других играх. Не в The Age of Decadence.
Здесь попытка
создать сбалансированного персонажа «который и болт из арбалета всадит, и мечом
как надо нашинкует» заканчивается тем, что у вас получается никчемыш, который
ни убить не может, ни договориться. А вариант с «пойти куда-нибудь прокачаться»
либо направляет сюжет не в ту сторону, куда бы вам хотелось, либо вовсе
невозможен. Поясню. В самих локациях нет мест для дополнительной прокачки. Вся
прокачка – это только выполнение каких-либо квестов. И если вы неправильно выбрали/создали
персонажа, то часть квестов вы не сможете пройти потому что не хватает прокачки.
А если вы решите уйти в другой город, чтобы прокачаться там, то события в
предыдущей локации произойдут без вашего участия. И тогда невыполненные вами
квесты так и останутся невыполненными. Ну, просто потому что ситуация изменилась
и в их выполнении больше нет нужды. Это что касается направления сюжета. Что же
до второго пункта, то есть такие локации куда вас закидывает сюжет, и откуда вы
не можете выбраться, пока не закончите там все дела. Например, после успешной обороны
перевала Харрана от Орды вас закидывают в лагерь Имперской Гвардии Каэр-Тор. И
выбраться оттуда вы можете только если победите в бою четырех райдеров сразу и
договоритесь с квартирмейстером о поставках голубой стали. И если вы предусмотрительно
не захватили с собой эту сталь, или не обладаете достаточными навыками торговли/убеждения
или не можете справиться с четырьмя врагами сразу, то путь у вас только один –
загружаться из сохранения, которое вы сделали до того, как отправились на
перевал. И хорошо, если оно у вас есть. В противном случае вам придется начать
игру заново … :-((( Ну, и как вам такое? Теперь вы понимаете с каким чувством
я писал первый обзор на эту игру?
После моего первого обзора на него ответил представитель
разработчиков по имени Винс. Он уверил меня, что играть сбалансированным персонажем
можно и даже привел ссылки на скриншоты других игроков. У которых все навыки
вложены только в какое одно оружие и один способ защиты. Все же у нас с ним
несколько разное понятие о балансе. :-)))
Можете глянуть тут
пример 1
пример 2
пример 3
Тем не менее я очень благодарен ему.
Во-первых, это приятно, когда разработчики обращают внимание на замечания
игроков. Во-вторых, он показал мне, КАК надо играть в эту игру.
Я перевел дух после первой неудачной попытки. И попробовал снова.
Теперь я был умнее и статы раскидывал так, как советовали другие игроки в руководствах,
а очки навыков вкладывал только в меч и блок. Ну, что я могу сказать. Да. Так
играть можно. Так можно пройти всю игру. Я даже читал статьи некоторых игроков,
которые прошли игру вообще без боев, вложившись в интеллект, харизму, убеждение,
научные знания и крафтинг. И даже быстрее, чем те, кто проходил боевым
персонажем. Но как ни крути, и каким персонажем не играй, все равно часть
квестов или даже локаций для вас будет закрыта. Может быть это способ мотивировать
игроков пройти игру несколько раз разными персонажами и разными способами. Не
знаю … Во всяком случае меня это вообще не мотивирует. Мне вообще не нравится,
когда в RPG мне начинают навязывать какие-то правила и стратегии. А еще
меньше мне нравится, когда прежде чем что-то сделать, надо прочитать в сети КАК
надо поступить в этой ситуации, чтобы потом не пришлось переигрывать игру сначала.
Просто потому, что тут любая ошибка может оказаться непоправимой.
Ниже я привел свой первый обзор.
****************************************** Сразу скажу, что это игра для читателей. :-)) В ней придется читать столько, сколько не каждый в школе читал. Даже некоторые события будут происходить исключительно в текстовом режиме.
Мне эту игру Steam посоветовал. Я и согласился. Будучи большим фанатом Fallout 1 и 2 (особенно 2) и посмотрев трейлеры я ожидал чего-нибудь схожего. Но увы. Здесь есть только один правильный способ проходить игру – отыгрывать заданного персонажа, качая его по линии его специализации. Создавать своего персонажа – однозначный путь в тупик. Тот случай, когда ты хотел сбалансированного персонажа, а получил никчемыша, который ни убить не может, ни договориться. И если в том же Fallout была куча дополнительных миссий для прокачки и можно было добрать недостающих умений и исправить ситуацию, то здесь их практические нет. Потому что некоторые из них ты все равно не можешь выполнить по причине недостатка умений, а некоторые больше недоступны, потому что ты, например, ушел в другой город. Или когда-то давно провалил или отказался выполнять одно из заданий. И исправить все можно только одним способом – начать играть заново. Теперь за правильного “персонажа”. :-((
Короче, задумка в игре отличная. А реализация на троечку. И может быть я когда-нибудь попробую ее пройти заново. Но точно не сейчас.