Никогда не писал рецензий на игры серии Assassin's Creed. Просто не было необходимости. В моей библиотеке есть первая, вторая, третья и четвертая (Black Flag), а также Brotherhood и Unity. Все эти игры были хороши. В каждой была своя изюминка. В некоторые играть было просто интересно. Потому что интересный сюжет, яркие персонажи, которых начинаешь любить или ненавидеть и исторические события, свидетелем которых ты становишься по ходу игры. Другие не упирали на историчность. Но привлекали новизной и красотой графики. Это я сейчас про Black Flag. На мой взгляд это первая игра в моей коллекции, где воду сделали так, что на нее можно смотреть бесконечно. Где море выглядит по-настоящему и прекрасным, и пугающим.
Я ожидал подобного и от Assassin's Creed Origins. Но мои ожидания оправдались лишь отчасти.
По традиции начну с хорошего.
Графика в игре прекрасная. Пространства поистине впечатляют. Бесшовный мир создан тщательно и обильно наполнен интересными местами. Интересными как в историческим смысле, так и в плане лутания. Во втором случае даже чаще. :-) В общем, тот самый случай, когда устав от выполнения сюжетных и второстепенных миссии, можно просто сесть на своего верблюда и ехать куда глаза глядят. И в такой поездке пополнить свой кошелек, повысить уровень персонажа и увидеть много забавных или наоборот трагических ситуаций. Ландшафты аутентичные. Вам не раз доведется и в пыльную бурю в пустыне попасть, и в дельте Нила кишащей крокодилами на утлой лодочке поплавать. Доставляет удовольствие исследовать пирамиды изнутри. Особенно если делать это внимательно и вдумчиво. Впрочем, никаких особых откровений или сокровищ вы там все равно не найдете. В лучшем случае наберете немного монет, ресурсов и найдете древнюю табличку, которая даст вам одно очко способностей.
Но рано или поздно такие путешествия тоже приедаются. И приходится возвращаться к выполнению заданий. И вот теперь будет о плохом.
Начнем с того, что целей, которых должен убить главный герой, в игре всего двенадцать. Согласитесь, это совсем немного для игры, в названии которой есть слово «assassin». Чтобы вы не прошли игру за один вечер разработчики вставили промежуточные сюжетные миссии, в которых вы узнаете кто ваши цели, как к ним подобраться. Все они члены какого-то тайного ордена, которые чем-то там тайным занимаются с целью завоевания всего мира. Главный герой, меджай Сивы Баек, не видел их лиц. Ведь когда произошла трагедия, в результате которой погиб его сын, все они были в масках. Но по мнению Баека все они виновны и заслуживают смерти.
Но даже с подготовительными миссиям игра была бы слишком короткой. Напрасно что ли дизайнеры трудились над такой огромной и, безо всякого преувеличения, прекрасной картой мира? Неужели их старания будут напрасными, и игроки не увидят даже половины их творения? И вот чтобы этого не допустить места выполнения миссий раскидали почти по всей карте. Но даже этого было недостаточно. И тогда ввели уровни.
У Баека есть уровень персонажа. Есть уровни у противников. И у миссий есть рекомендуемый уровень персонажа, когда он сможет эту миссию выполнить. Это значит, что как вы не старайтесь, как не ерзайте вприсядку по кустам, какие хитрости не используйте, но если ваш уровень ниже рекомендуемого, то миссию в 99% случаев вы выполнить не сможете. Хотя бы потому, что там окажется огромный вражина, убить которого бесшумно со спины не даст скрипт. Ну это когда вы подкрадываетесь к нему, а потом начинается катсцена с коротким диалогом, и только потом начинается открытый бой. В котором Баек почему-то напрочь забывает, как взбираться на препятствия, хотя они присутствуют в изобилии. И может только рубить, стрелять и уворачиваться. Но это ему мало помогает потому что… Ну потому, что он просто ниже уровнем. И противник отправляет Баека в Дуат парой мощных неблокируемых ударов.
Вообще с этой системой уровней было связано много неприятных и нелогичных моментов. В начале игры были несколько случаев, когда Баек подкрадывался сзади к врагу, который выше его на пару уровней. Баек хватал его и вонзал ему скрытый клинок в шею, и… И не пробивал!!! Скрытый клинок, которые всегда был смертоносным оружием, несущим быструю гарантированную смерть любому врагу, в этой игре низвели до какой-то никчемной тыкалки, которую тоже надо прокачивать. :-( Ну или прокачивать самого Баека. У меня была ситуация, когда Баек 32-го уровня не мог убить преторианца 33-го уровня. Сносил ему лишь часть здоровья, а потом пытался добивать в открытом бою. Но там было сложно, потому что на шум сбегалась другая охрана. Но до следующего уровня Баеку оставалось совсем не много. Я отступил, посетил пару местных достопримечательностей, получил дополнительный опыт и следующий уровень. Вернулся к преторианцу и теперь Баек сразу убил его одним ударом скрытого клинка.
Порой попадаются особые враги, которые вообще не убиваются скрытым клинком даже при равном уровне персонажей. Просто не убиваются. И тогда игра из жанра стелс-экшн превращается в цирк с конями. Точнее в цирк Дю Солей, где меджай-акробат нападает на врага сверху, наносит пару ударов, снимает чуть-чуть XP, и снова забирается куда-нибудь повыше, где его не достанут. И так много-много раз, пока у врага не закончится здоровье.
А однажды я такого мощного врага решил одолеть хитростью. Я уже знал, что убить его скрытым клинком не получится, но и вступать с ним в открытый бой я тоже не хотел. Я пробрался по крепостной стене, ликвидировав мимоходом нескольких стражников, и добрался до баллисты. Встал к ней, тщательно прицелился в голову врагу. Благо, что он просто стоял на одном месте. И выстрелил! И снес ему… примерно 10% здоровья. В этот момент я сделал рука-лицо, рука-лицо, и так еще несколько раз. В итоге я примерно 10 мин. реального времени бегал от него по всей крепости, постреливая в него из лука Хищник и попутно убивая других охранников. Пока у злодея наконец не кончилось здоровье. И это не то чтобы было сложно, скорее это было нудно.
Нудно настолько, что бывали моменты, когда я подумывал о том, чтобы понизить сложность и играть без нервов ради сюжета, убивая врагов одним ударом. Но я сдержался. Всегда прохожу игры на среднем уровне. И решил так пройти до конца. Я понял, что залог успешного прохождения – прокачка героя, его навыков и снаряжения. Нужны опыт и деньги для прокачки снаряжения. Все это зарабатывается во второстепенных миссиях. Миссий немало, но действительно интересных и, что главное, логичных, было совсем немного.
Второстепенные миссии – это еще один жирный минус этой игры. Они однотипные, неинтересные и задают их какие-то картонные персонажи. Такие, что им даже не сочувствуешь и не переживаешь за них и за результат. Да еще и многие миссии откровенно глупые. Типа попрыгать с высоких зданий для развлечения мальчишек или сопроводить огромного белого крокодила до его родного болота. Или спасти собаку для детей, которых бандиты заставляют грабить путников, взяв в заложники их собаку и угрожая ее убить. Но Баек же меджай, т.е. защитник людей и он не может послать подальше никого из дающих эти задания.
При этом меджай-защитник сам становится вором и убийцей, когда рядом находятся какие-то крепости. Ну, потому что там надо убить командиров и украсть сокровища. Можно бы этого и не делать. Но нужны деньги и опыт. Особенно когда разживешься легендарным оружием или снаряжением. Ведь на их улучшения у кузнецов придется выкладывать крупные суммы.
И вот вечно нуждающийся в золоте меджай выходит на след браконьеров, убивающих крокодилов в огромных количествах. Мало того, что это святотатство, ибо в тех местах поклоняются Себеку – богу воды. Так они еще и контрабандисты, перевозящие в шкурах крокодилов золото. И Баек заочно их приговаривает к смерти. И в одном из помещений контрабандистов он находит сундук и констатирует: «Сундук полон золота!». И все. Т.е. контрабандистам это золото все равно не понадобится, ведь Баек решил их убить. Но и свой бюджет он пополнить не хочет. И это еще один яркий пример в тему глупых нелогичных миссий.
В общем с логикой в этой игре вообще все не очень хорошо. Взять хотя бы Лейлу. Ну, ту самую Лейлу, которая всю игру лежит в Анимусе. Если самому на нее не переключаться, то по сюжету вас выдернут из 40-х годов до н.э. и вернут в наше время раза четыре. Один из моментов будет такой, что ей звонит ее напарница, успевает предупредить, что пещеру в пустыне, где Лейла прячется со своим Анимусом, обнаружили агенты Абстерго и сейчас нагрянут к ней, чтобы ее убить. Лейла вспоминает приемы, которым она научилась будучи в сознании Баека и расправляется и незваными гостями. И вместо того, чтобы собрать вещички и свалить в другое место, про которое в Абстрего еще не пронюхали, она просто снова укладывается в Анимус. Рука-лицо еще раз…
Ну и финал игры. Когда все смешали в одну кучу. Айю, прокачкой которой вы вообще не занимались, отправили убивать финального злодея. Разрыв отношений между Баеком и Айей. Создание ордена ассасинов. Много разговоров про новое кредо. Само кредо так и не озвучили. Этот финал - тоже прекрасное подтверждение моих претензий к логике игры.
ИТОГО. Возможно с возрастом я становлюсь более требовательным. Но мне нравятся умные и логичные игры. А у Assassin's Creed Origins кроме внешней красоты ничего нет такого, что меня бы зацепило. Печально, что серия игр отходит от первоначальной идеи, когда геймплей строился на скрытных убийствах, и становится все более аркадной. Я не хочу сказать, что совсем все плохо. Играть вполне можно. Но это уже не тот Assassin's Creed, с которого когда-то все начиналось.