Вот и пролетели незаметно триста шестьдесят часов
приключений. Триста шестьдесят… В моей коллекции много игр. Но мало таких,
которые так долго удерживают мое внимание. И это всегда показатель того, что
игра мне понравилась. Что играл я в нее внимательно и вдумчиво. И, что самое главное,
играл с удовольствием.
И да, я получил от игры огромное удовольствие, несмотря не
ее мелкие недостатки. О которых я расскажу прямо сейчас. Просто чтобы не
возвращается к этому вопросу.
Первая неприятность с которой я столкнулся – не работающая
карта. Отметки на карте есть, но вместо самой карты просто черный фон. В
интернете много было статей на эту тему. И везде писали, что проблема связана
со старой видеокартой. У меня GeForce
740 c 2Гб
видеопамяти. Признаюсь, я даже не стал пробовать никакие решения, предлагаемые
в сети. Просто решил играть без карты. Как я уже сказал, отметки там были.
Определить свое местоположение относительно пунктов можно было более-менее
уверенно. И я прошел всю игру с черной картой не испытывая особых затруднений.
Следующее, что мне не понравилось – устройство панели
быстрого доступа. Я кое-как разобрался что там к чему и приспособился ей
пользоваться. Но потом я у главного героя утащил красную разделительную полоску
за край панели. И вернуть ее нет никакой команды или кнопки. А в интернете
советовали переключать панели и пытаться поймать мышкой разделитель, который появляется
всего на 0,5 секунды и при этом движется. Таким образом я потерял универсальную
панель, куда можно было закидывать предметы по своему усмотрению. Тогда я даже
не выдержал и сказал немало матерных слов.
Далее, крафт. Точнее его отсутствие. Только в панели «Алхимия»
вы можете создавать зелья и эликсиры, если имеете достаточно ингредиентов. А
достаточно их бывает очень редко. Особенно на самые ходовые зелья. А вот
создавать или улучшать оружие и броню вы не сможете. Несмотря на то, что у них
есть модификаторы «+1» и «+2». Придавать предметам магические свойства, т.е.
то, что играх обычно называют «зачарованием» или «зачаровыванием» вы тоже не
сможете. Хотя такие предметы вы будете находить очень часто в путешествиях или
у торговцев.
Ну и несколько слов про стелс и воровство. Может для кого-то
это и не важно, но это важно для меня. В подобного рода играх это мой modus operandi. И мой персонаж
всегда ловкий вор-интеллектуал. И в Baldur’s Gate 3 казалось бы есть все для
скрытных операций. Но, пара моментов вызывает недоумение и порой даже раздражение.
Первый - карманные кражи. Когда цель после того как вы успешно(!)
вытащили что-то из ее карманов, внезапно спохватывается, замечает пропажу и
сразу бежит с обвинениями к ближайшему члену вашей команды. Даже несмотря на то,
что кроме вас и ваших друзей вокруг полно других персонажей. И единственный
способ украсть что-то из карманов – увести свою группу подальше от жертвы.
Вернуться одним персонажем с воровскими навыками. Украсть и быстро спрятаться,
чтобы на него не пало подозрение. Из-за таких глупостей я за всю игру совершил всего
несколько карманных краж. Просто потому, что риски выше, чем потенциальная
добыча.
Второй раздражающий момент – скрытные убийства, которых
фактически нет. Вот ваш герой подкрадывается сзади к врагу. Вы выбираете режим «Атака
исподтишка (ближний бой)» и… И ваш герой подскакивает вверх и с криком наносит
врагу мощный удар. Да, такой удар наносит больше урона чем обычный. Но он как
правило не убивает его. А значит поднимается тревога и начинается обычный бой,
в который ввяжутся все враги, находящиеся поблизости. Почему нельзя просто
убить ничего не подозревающего врага одним ударом кинжала в незащищенное
доспехами место непонятно. И даже спящего врага, который без доспехов, тоже не
получится убить тихо. Забудьте про «песочного человека» из Fallout! Тут такого нет. Иногда везет скрытно
подстрелить врага из арбалета с режимом «Атака исподтишка (дистанционная)» и удалиться,
пока он вас не заметил. А потом вернуться и провернуть этот трюк еще раз в
надежде, что сейчас вы его убьете.
Вот, собственно, все, что не понравилось в игре. Вроде и
немало набралось, но все это никак не смогло мне испортить удовольствия от
игры. И сейчас я постараюсь проанализировать составляющие этого удовольствия.
И первое с чего стоит начать – вариативность прохождения. Любая
задача в игре может быть решена двумя или тремя способами. Иногда кажущееся
очевидным решение приносит не совсем те результаты, которых вы ожидали. А бывает,
что тщательная разведка и подготовка открывают вам новые пути для прохождения. Скажем,
без лишнего кровопролития. Сбор информации, хранящейся в виде записок,
дневников и книг, дает вам представление о том, что вас может ждать дальше. И
позволяет подготовиться к грядущему. Вариативности в диалогах добавляет правильно
подобранная команда. Ее члены, обладающие разными навыками и знаниями, способны
добиваться большего от собеседника.
Еще один момент, который бы я отнес к вариативности игры –
возможность самому выбирать и отыгрывать роль своего персонажа. Никто не
заставляет вас быть исключительно положительным героем. Вы вольны выбирать как
вам вести себя в той или иной ситуации. Причем выбор этот очень широк. Вплоть
до предательства и убийства своих компаньонов и союзников. Все в ваших руках. И
все на вашей совести.
Большой мир. Я бы не назвал его открытым, потому что границы
у него есть, и они вполне ощутимые. Это не Kenshi, где бы можете часами брести куда глаза глядят. Но все же локации
обширные и сделаны добротно. И вам не запрещают их свободно исследовать.
Разумеется, если ваша команда достаточно прокачана для таких исследований. Локации
большие, поэтому есть точки быстрого перемещения. Но хождение пешком часто
вознаграждается неожиданными открытиями. Когда вы вдруг замечаете строение, или
пещеру или еще что-то интересное, что вы не заметили, когда проходили там
первый раз.
Квесты. В большинстве игр бывает основной сюжет и связанные
с ним квесты, и дополнительные или второстепенные квесты. Задача дополнительных
квестов дать возможность игроку прокачать героя, найти для него оружие и броню
получше и улучшить его финансовое положение. Но в Baldur’s Gate 3 никогда
заранее не знаешь насколько самое обычное на первый взгляд задание окажется
вплетено в сюжетную линию. И как выполнение или невыполнение этого задания
скажется в будущем. Некоторые задания, которые вы возьметесь выполнять в первом
акте игры, будут продолжены во втором или в третьем. Будьте внимательны, когда
беретесь кому-то помогать. Старайтесь собрать как можно больше информации. Это
поможет вам избежать огорчений и разочарований.
Ну и наконец про самое-самое, что мне понравилось в этой
игре. Так вот, самое-самое в этой игре – персонажи! Разработчики славно потрудились.
Создать такое количество ярких и запоминающихся персонажей – это огромный труд
сценаристов. А анимация диалогов сделана так, что поверил бы даже Станиславский.
И я говорю не только про компаньонов. Но и про НПС тоже. Каждый персонаж с характером.
Со своей историей, которая постепенно открывается по ходу игры. Ты проникаешься
к ним чувствами. К одним любовью, к другим ненавистью. Порой случается, что
даже враг вызывает уважение или даже сочувствие. Если вы проходите квесты своих
компаньонов и берете их в команду при прохождении этих квестов, то вас ждут
незабываемые полные страсти и драматизма сцены. Равнодушными они вас точно не
оставят.
Я прошел эту игру. Несмотря на мелкие недочеты мне было интересно играть, и я получил от этой игры настоящее удовольствие. Но удалять ее с компьютера я пока не стану. Потому что меня ждет еще одно ее прохождение. На этот раз в компании с друзьями. :-))