четверг, 6 ноября 2025 г.

Control

 


      Начинается игра как-то невнятно и непонятно. В некое Федеральное Бюро Контроля приходит молодая женщина по имени Джесси Фейден. Джесси ведет себя странно, она ищет своего пропавшего пятнадцать лет тому назад брата Дилана, разговаривает сама с собой и со странным уборщиком. Единственное, что понятно с самого начала, что тут все будет странным. И это еще мягко выражаясь. Понятно хотя бы потому, что на входе в Федеральное Бюро нет ни охраны, ни приветливой сотрудницы за стойкой. Пустые коридоры, пустые офисы. Все наталкивает на мысль, что у Бюро серьезные проблемы. И Джесси оказалась тут не вовремя. Или наоборот вовремя. Это смотря с какой стороны поглядеть.

      И этот сумбур будет длиться еще какое-то время, пока вы не начнете читать документы, слушать и смотреть аудио и видеозаписи. И читать нужно будет много и внимательно. Возможно даже через чур много. Но зато вы наконец поймете, куда ваша героиня попала. А попала она в Федеральное Бюро Контроля – очень секретную государственную организацию, которая занимается изучением и попытками контролировать различные паранормальные явления. А также предметы, которые такие явления вызывают или предметы, которые в результате таких явлений возникают. Предметы, которые в средние века назвали бы проклятыми.

      Надо отдать должное сценаристам из Remedy Entertainment. Они умеют делать качественный и интересный Sci-fi. Вспомнить хотя бы их Quantum Break от которого я был действительно в восторге! Умело сюжет закручивают, нагнетают атмосферу. Неожиданные повороты сюжета и концовки – так это вообще их конек. И Control в сюжетном плане тоже хороша. Даже не знаю почему некоторым он не понравился. Может они просто много читать не любят? :-) Я же сюжетной составляющей остался полностью доволен.

      Сама идея сюжета, когда ученые по своему обыкновения залезли куда не следовало и от этого поимели проблемы, не нова. Но идея завязать ученых и паранормальное дает такой широкий простор для фантазии, что можно выдумать вообще все. Оружие, которые меняет свои свойства, телекинез и левитацию. Путешествия в параллельные астральные измерения. И даже короткий визит в зазеркалье, если сильно хотите! Набор врагов тоже обширный. От обычных одержимых ииссами сотрудников бюро и до летающих или невидимых монстров. Главное – знать меру и соблюдать баланс. И вот с этой составляющей у игры все гораздо хуже. К сожалению.

      Когда игра мне очень понравилась, я обычно пишу «в этой игре есть все, что мне нравится…» и дальше идет перечисление моих любимых компонентов игры. Но про Control я с сожалением вынужден написать так…

      В этой игре есть все, что я ненавижу в играх – сохранение только в ключевых точках (точки контроля), бесконечный респаун врагов прямо рядом с тобой, часто за спиной или над головой и четвертьфинальные, полуфинальные и финальные боссы.

      Ключевая точка или точка контроля в Control это реальное место в игровой локации, где вы можете сохранить игру, восстановить здоровье, сделать апгрейд оружия, создать дополнительные модули для персонажа и оружия или воспользоваться быстрым перемещением. Но не надейтесь, что место, где расположена точка контроля, будет безопасным. Враги могут появляться в любых местах. Даже там, где вы их полностью зачистили пять или десять минут тому назад. И тут уже не придерешься. Когда имеешь дело с паранормальными явлениями, телепортация тоже имеет место быть.

      Так что респаун врагов в Control вызывает сильную головную боль. Они берутся из ниоткуда. Хорошо если еще на каком-то удалении от вас. Но когда визжащие взрывоопасные твари внезапно появляются прямо у вас над головой и тут же на вас пикируют это очень сильно раздражает. Еще больше раздражает, когда Джесси забилась в какой-нибудь закуток и отбивается от превосходящих сил врага, и потом внезапно умирает просто потому, что прямо у нее за спиной народился гранатометчик. На мой взгляд игры с видом от третьего лица и так не слишком подходят для перестрелок. А уж для перестрелок с несколькими десятками врагов не подходят тем более.

      И даже такое положение вещей было бы терпимо, если бы можно было использовать какие-то тактические хитрости. Но нет. Хотя Джесси умеет пригибаться и прятаться за укрытиями, но это не дает ей ровным счетом ничего. Сидеть в укрытии и отстреливаться не удастся. Ее накроют сверху или закидают гранатами, или кто-то из врагов окажется сзади. Поэтому тут только одна правильная тактика – бегать кругами используя навык уворота, отстреливать врагов и на бегу лечиться выпадающими из врагов элементами.

      Но даже когда вы научитесь это делать хорошо, разработчики и тут постарались, чтобы вам жизнь медом не казалась. Во-первых, когда вы попадаете в бои в новых локациях по скрипту, вас в этой локации заблокируют. Все входы и выходы будут перекрыты какой-то красной астральной субстанцией. И выходы останутся закрыты пока вы не уничтожите всех врагов. Причем волн врагов будет несколько. И в этих волнах со временем начинают появляться враги-читеры. Я так называю врагов с белым крестиком у шкалы здоровья. Этот крестик показывает, что противник может восстанавливать здоровье. Так вот, читеры они потому, что реально восстанавливают здоровье быстрее, чем я им его трачу. Двух зарядов из самого мощного варианта оружия - Кумулятива не хватает, чтобы их убить. А пока оружие перезаряжается они восстанавливают свое здоровье полностью. Единственный способ убить – сначала пару раз припечатать их тяжелыми предметами с помощью телекинеза, а потом добить парой выстрелов Кумулятива или парой гранат из Заряда. Но это при условии, что вы ни разу не промахнетесь. В противном случае придется начинать все заново. И это я только про одного врага. А теперь представьте, что их таких десяток и половина из них – летающие твари, которые умеют уворачиваться от брошенных в них предметов.

      Теперь вы понимаете, что бои в Control это просто невообразимая по своей глупости трата времени и нервов. А поскольку бои там чуть ли не на каждом шагу, то постепенно игра перестает приносить удовольствие и начинает понемногу раздражать. Раздражение усиливается, когда ты понимаешь, что просто не можешь пройти вот этот сюжетный бой потому, что твоя Джесси и ее оружие еще недостаточно прокачаны. И тебе нужно просто бродить по помещениям Бюро, чтобы поубивать еще немного простых врагов и накопить материалы для улучшения оружия. И браться за второстепенные миссии чтобы заработать очки опыта для прокачки самой Джесси.

      Ну и про боссов. Боссы в играх – абсолютное зло. Я это понял еще в Hitman: Codename 47, когда в последней миссии понадобилось 15 выстрелов в голову из СВД чтобы убить наркобарона. Хорошо, что разработчики Hitman это поняли. И в других играх серии боссов больше не было. А вот ребята из Remedy наоборот считают, что чем больше боссов, тем лучше. И в Control их просто какое-то неимоверное изобилие. Хорошо, что не со всеми ними нужно сражаться, чтобы пройти сюжет. Но плохо, что тогда ваша прокачка будет еще медленнее. Боссы в этой игре – это монстры, у которых большой запас здоровья и бьют они очень сильно. В добавок они, потеряв немного здоровья, всегда призывают помощь в виде обычных врагов или врагов-читеров. В итоге бои с боссами становятся ужасно долгими. И ты изо всех сил стараешься все делать правильно, собран до предела. И вот ты почти-почти его одолел. Но потом где-то ошибаешься, получаешь пару тычек и начинаешь все заново. Ну, потому что сохранения в игре только в точках контроля. А сохраниться в бою нет никакой возможности.

      Есть в игре один босс – доктор Хартман. Он превратился в теневого монстра, который неуязвим и всемогущ в темноте, но очень боится света. Джесси планомерно его загоняла в угол используя батареи, осветители и рубильники. Потом она включила свет во всей локации и Хартман завопил и убежал в другое место. Джесси направилась за ним. И тогда я подумал: «Вот оно! Тот случай, когда босса надо валить с помощью ума и сообразительности, а не рефлексов и удачи! Вот такое мне нравится!» Потом Джесси настигла Хармана в другой локации. Но и там он улизнул, когда было включено полное освещение. Пришлось отправиться в третье место. С каждым разом сложность возрастала. Я ожидал, что включить полное освещение в третьей локации будет сложно. Но оно того стоит, чтобы поджарить этого монстра. И Джесси наконец сделала это! Думаете Хартман сдох? Ничего подобного. Он внезапно перестал бояться света и просто стал уязвимым для атак. Это было сильнейшее разочарование в игре!

      А тем временем Джесси и вызванный ей на подмогу рейнджер били Хартмана долго и упорно, снижая запас его жизни по паре миллиметров. Но потом он изловчился и выключил весь свет. И восстановил свое здоровье. И снова стал неуязвимым. И вызвал еще себе в подмогу пяток летающих рейнджеров-гранатометчиков. А мой рейнджер уже пал, и вызвать нового было нельзя, потому что локация, как обычно была заблокирована.

      Я предпринял еще пару попыток. Но все без толку. И я уже не видел смысла дальше продолжать. Я понял тех людей, кто бросил игру. Мне хотелось пройти сюжет, хотелось узнать, чем закончится эта история. Но мне совсем не хотелось тратить время и нервы на вот такие бои, в которых баланс ранен нулю, все преимущества на стороне противника, а ты лишен даже возможности отступить. Я полез в меню игры в надежде найти настройки сложности. Хотя помнил, что в начале игры выбора уровня сложности не было. Настроек сложности не нашел. Но нашел режим помощи. В котором можно было настроить некоторые параметры, чтобы облегчить себе прохождение. А также включить режимы бессмертия и убийства с одного выстрела. Фактически это переводило игру в так называемый сюжетный режим, который был кое-как реализован в The Forest и прекрасно было реализован в Prey. В принципе этот вариант меня устроил и остаток игры я прошел в этом режиме.

      Итого. Игра неоднозначная. Интересный сюжет, прохождение которого испортили отвратительной боевой системой и переусложненными боями. Надежды на то, что в бои с боссами привнесут что-то новое разбились вдребезги. Я жалею, что потратил время на сложные бои с многочисленными противниками, ведь можно было сразу проходить в режиме помощи, наслаждаясь сюжетом вместо того, чтобы тратить нервы. В общем, вы сами решайте стоит ли в нее играть и как. Я бы все же рекомендовал сыграть, но в сюжетном режиме.