пятница, 24 февраля 2017 г.

Sleeping Dogs


          Я эту игру приобрел и установил давным-давно. Начал в нее играть. И она мне не очень понравилась. Я забрасывал эту игру. Играл в другие игры. Потом все-таки собрался с духом и дошел ее до конца сюжетной линии. Ну, просто чтобы хоть узнать, чем дело кончилось. Теперь делюсь своими впечатлениями. А они, надо сказать, неважнецкие.
          Если отвлечься от китайского колорита, от атмосферы разборок гонконгских триад, то это будет вполне заурядная игра. Да, это качественный GTA-клон, но не более того. Сюжет не захватывает. Миссии в общем однотипные. Боевая система … Вот она меня раздражала больше всего. И потому я пару слов о ней скажу отдельно.

          Инвентарь? Не, не знаю.
          Тут вы не сможете носить с собой целый арсенал. Максимум можно взять пистолет, который Вэй Шень может убрать в карман. Но сильно не радуйтесь. Как только вы истратите все патроны к нему, Вэй Шень его … выбросит!!!  Любое другое оружие, даже нож, он носит исключительно в руках. Привлекая тем самым лишнее внимание прохожих. Убрать ствол или нож хотя бы под полу пиджака он не может. Можно только выбросить. Конечно, будет немало миссий, где вам дадут пострелять. Но как только сюжетная стрельба закончится, Вэй от ствола избавится или, что бывает чаще, он его тупо потеряет в какой-нибудь заскриптованной сцене. Да да. Вам не удастся зайти в комнату с одним из ключевых злодеев и разрядить в него магазин. Обязательно что-то случится, и главный герой потеряет оружие. И злодея придется долго и нудно убивать в рукопашной схватке.

          Я знаю кунг-фу!
          Сразу вам скажу – забудьте все, чему вас будут учить в бойцовском клубе. Да, там вас научат исполнять красивые и эффектные приемы. Но эти приемы только и годятся для спортивного зала. Когда вам придется драться в миссиях, все будет совсем по-другому. Вы пытаетесь сделать красивое комбо, как вас учил наставник, но враг, получив от вас строго определенную порцию зуботычин, просто ставит блок. И все! Или не все … Или он вообще начинает контратаковать. И это ничего, что вы ему только что провели тройку ударов в подбородок, а потом еще заехали с разворота пяткой в челюсть. Ему скрипт сказал, что он сейчас контратакует, вот он контратакует. Вас в клубе учили делать захваты? Тоже забудьте! Они помогут лишь на первых порах в миссиях, со слабыми противниками или в скриптованных сценах. Во всех остальных случаях враги будут улыбаясь отталкивать вас, уворачиваться от ваших захватов или еще хуже – бросать Вэя через бедро. Фактически есть только один способ побеждать в рукопашных схватках в миссиях – контратаковать самому. Вы стоите, никого не трогаете и ждете, когда один из врагов покраснеет. И в этот момент нажимаете кнопку блока. Вэй парирует удар, или захватит врага. Дальше у вас будет пара тройка секунд, чтобы сбитому с ног врагу отвесить несколько ударов. И сразу готовьтесь блокировать следующую атаку неприятеля. Собственно вот и вся тактика со стратегией.

вторник, 31 января 2017 г.

The Solus Project


На новогодних выходных прошел эту игру. Впервые игра, где никого не надо убивать :-)) зацепила так, что за игрой не замечал, как время пролетало. Иногда даже засиживался до утра. Нет не подумайте, что если ни с кем не нужно воевать, то это значит, что у вас не будет в игре врагов. :-)) Главный враг - сама планета. Выживание в игре сделано на 5+. Вашему герою нужно есть, пить, спать, не замерзнуть ночью и не изжариться на солнцепеке днем. Впрочем, настройка сложности игры очень плавная. Можете настроить ее так, чтобы не напрягаясь поисками пищи и воды проходить сюжет. А "опытные выживальщики" могут сделать так, что каждый день на планете будет казаться вам последним.
В комментариях на Steam игру упрекали в том, что она скучная. Видимо это писали люди, которые не любят или не умеют :-)) читать. И в конце концов они пишут в комментариях - "прошел всю игру и ничего не понял". Так что читайте надписи, собирайте информацию, внимательно обследуйте местность и тогда вам откроется ТАЙНА. :-)) Сбор артефактов в игре вторичен, и добавлен лишь для задр .. тех, кто любит на этом заморачиваться. Это игра - исследование. так что исследуйте!

четверг, 20 октября 2016 г.

О безработных выпускниках.

Прочел статью в Известиях «Безработных выпускников вузов стало в два раза больше» http://izvestia.ru/news/639195
Вот лишь три цитаты
"безработных выпускников вузов в июле 2016 года стало на 46% больше"
"Не работают по профилю от 40 до 60% выпускников"
"19% из них уже направили на профессиональную переподготовку"

     Автор винит кризис. А мне представляется, что основная причина того, что выпускники не могут устроится на работу — неправильная система образования. Точнее - искаженная цель нынешней системы образования.

     Раньше образование было стратегической составляющей развития государства. У государства существовал некий спрос на тех или иных специалистов. И этот спрос рождал не предложение, а план. План, сколько и каких специалистов должны подготовить ВУЗы. И ВУЗы готовили столько, сколько было нужно. Если специальность была востребованной и на нее претендентов было больше, чем выделено мест, то возникал конкурс. Отбирали лучших, достойных. Тем, кто не проходил, предлагали заняться другим делом. Ну или лучше готовиться, чтобы стать в один ряд с лучшими и достойными. Выпускник ВУЗа гарантированно получал работу.
     
     Нынешняя система образования насквозь рыночная. В ней успешность образовательного заведения меряется не количеством выпущенных высококлассных специалистов, а количеством заработанных денег. И в этом рыночном образование не может быть и речи о каком-то плане. Тут спрос рождает предложение. А значит будут специалисты, которые в настоящее время никому не нужны. И будут они перебиваться случайными заработками или пойдут работать по другой специальности.

среда, 23 марта 2016 г.

Решено. Если программа не хочет запускаться в Windows 10

Решено. Если программа не хочет запускаться в Windows 10, хотя в Windows 7 запускалась без проблем.


Если программа нормально работала в предыдущих версиях Windows, но не хочет работать в Windows 10 можно попытаться решить эту проблему двумя способами.


Первый самый простой и быстрый.
1.
Создать для программы ярлык, открыть его свойства и на вкладке “Совместимость” выбрать ту систему, с которой программа работала без проблем.


Однако, бывают тяжелые случаи, когда в ярлыке нет вкладки “Совместимость”. Отчего так получается, я не знаю. Но бывает. В этом случае вам скорее всего поможет второй способ.
2.
Щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке “Пуск” и выбираем команду “Панель управления”. В панели управления открываем раздел “Устранение неполадок”.Кстати, найти этот раздел будет намного легче, если вы смените режим просмотра с “Категория” на “Мелкие значки”.
В окне “Устранение неполадок” щелкаем по ссылке “Выполнение программ, предназначенных для предыдущих версий Windows”. Затем жмем кнопку “Далее” и ждем, пока появится список программ. Выбираем нужную программу. Если вашей программы нет в списке, то оставьте выделенным пункт “Нет в списке”, нажмите “Далее” и на следующем экране выберите вашу программу с помощью кнопки “Обзор”.
Жмем “Далее” Какое-то время займет обнаружение проблемы, затем будет предложено выбрать режим диагностики. Выберите “Диагностика программы”, затем отметьте чекбокс напротив “Программа работала в предыдущих версиях Windows ...” и жмите “Далее”.
На следующем экране выберите версию Windows, в которой ваша программа нормально работала и жмите “Далее” затем опять “Далее”, а потом “Проверить программу”. Ваша программа будет запущена.

Посмотрите, как она себя ведет. И если все нормально, нажмите “Далее”, а затем на следующем экране выберите команду сохранить настройки для этой программы.

среда, 18 ноября 2015 г.

О трудящихся и пенсионерах



     Увидел сегодня в Google+ статью о соотношении трудоспособного населения и пенсионеров в России. Но приведенные там данные показались мне устаревшими. Решил сам проверить их по надежным источникам.
     Зашел на сайт Федеральной службы государственной статистики.В раздел сведений о пенсионерах.
http://www.gks.ru/free_doc/new_site/population/urov/urov_p2.htm
Получил данные на этот год. У нас более 41 млн. пенсионеров. Из них пенсионеры по старости - более 34 млн.
     Затем пошел на том же сайте в раздел Население ->Демография и там скачал файл "Численность населения" (demo11.xls).
Из этого файла выяснил, что в России 143,7 млн. человек.

ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ИТОГ:
Всего 143,7 млн. человек.
Пенсионеров 41,456 млн. человек.
Стариков 34,422 млн. человек
Подсчитываем несложные пропорции.
Выходит, что старики составляют 23,95% от населения России.
А пенсионеры и того больше - 28,85% от населения страны.

     Затем я зашел в раздел "Рынок труда - > Трудовые ресурсы". Скачал файл "Численность экономически активного населения" (trud1.xlsи оттуда узнал, что по данным на 2014 год трудоспособное население составляет 75,428 млн. А из второго файла "Численность занятых в экономике" (trud2.xls) получил цифру в 71,539 млн. человек.

ВЫВОД
Вывод пока неутешительный. Пенсионеры составляют более 50% от трудящегося населения. Остается только надеяться, что демографическая ситуация в нашей стране будет улучшаться. 

пятница, 21 августа 2015 г.

Об UPSах FSP


          Одна партия этих UPS была куплена примерно за три месяца, до того, как я устроился на работу. Когда количество техники в офисе увеличилось и пришла пора покупать еще одну партию, я решил купить такие же. Причин было две - очень привлекательная цена и то, что эти UPS исправно выполняют свои функции.

          Точнее выполняли. Потому, что через год или чуть больше с момента покупки первой партии начались "чудеса". В течение двух дней из строя вышли 8 устройств. Вскрытие показало, что из строя вышла батарея. Причем в большинстве случаев (5 из 8) она еще и лопнула. Затем в течение двух недель вышла из строя все оставшиеся устройства из первой партии. Одни перестали держать, другие и вовсе не включались.

         Я было подумал, что попалась некачественная партия. Но три месяца спустя из строя вышли ВСЕ устройства из второй партии. В аккурат по истечении года с момента их покупки. Я не знаю, что это. Или неуемная экономия производителя, который экономит на батареях или злой умысел - "Купил, попользовался? Теперь выбрасывай и покупай новый". Но ТРИДЦАТЬ сдохших UPSов, пять из которых ремонту не подлежат (электролит из лопнувших батарей вытек на плату) это слишком даже для меня. :-))) Поэтому я  для себя решил, что покупать продукты этой компании больше не стоит. И другим посоветую этого не делать.

суббота, 27 июня 2015 г.

Watch_Dogs



     Я давно наблюдал за этой игрой. Еще со времени появления первого анонса на AG.RU. Внимательно следил за новостями от разработчиков. За их обещаниями. Когда игра вышла, получилось так, что мне некогда было играть. Были другие, более важные дела. А когда наконец-то появилось время для игры, я первым делом зашел на сайт AG.RU, (http://www.ag.ru/games/watch-dogs) чтобы узнать, что думают об игре те, кто уже успел в нее поиграть. И был очень смущен низким рейтингом игры – 65%. Я на личном опыте убедился, что игры с рейтингом ниже 70% - отстой и лишняя трата денег. Открыл раздел статистки и увидел, что примерно половина проголосовавших поставила игре оценку 0%. Т.е. этим людям игра не понравилась абсолютно. А другая половина поставила оценки в диапазоне от 60% до 90%. Кому же верить? Рецензии на сейте нет до сих пор. Видимо сами критики AG не определились с оценкой для этой игры. :-))


     Решил почитать отзывы. Но и там оказалось такое же разнообразие совершенно противоположных мнений. Критики игры сравнивали ее с GTA IV и указывали на очевидные недостатки и недочеты. Защитники игры указывали, что Watch_Dogs не GTA и сравнивать их глупо. Тогда первые обвиняли вторых, что те купили игру за дорого (800 руб) и теперь выгораживают ее лишь потому, что не хотят выглядеть дураками.

     Да, я тоже считал, что 800 руб. довольно дорого и сомневался, стоит ли покупать игру, которой недовольно такое количество людей. Но одной прекрасной ночью Steam объявил ночную распродажу и снизил цену на Watch_Dogs до 480 руб. Это была та сумма, которой я был готов рискнуть.

О плохом
     Я сразу признаюсь, что игрой я остался доволен. И потому, что в этом отзыве я ее буду хвалить, то сначала я ее поругаю. :-))

     Сейчас любую игру, где есть герой, которого видно со спины, и который мотается по большому городу на авто, мото, лодках и прочем транспорте и выполняет всякие разные задания, принято сравнивать с GTA. И если сравнивать игры в плане отношения к мелочам, то эго сравнение оказывается совсем не в пользу Watch_Dogs.
Первое, что бросается в глаза – абсолютно не соответствующие окружающей обстановке отражения в окнах и витринах. И это при том, что сам Эйден Пирс в них вообще никак не отражается. Блин, даже Duke Nukem выпуска 1996 года имел собственное отражение в зеркалах. А тут что?! Уж извините, но при таких драконовских требованиях игры к системе, это сильно смахивает на халтуру.

     Второе небольшое, но заметное упущение – следы пуль на разных поверхностях. Они есть практически на всех поверхностях Но их нет на земле, и нет всплесков на воде.

     Третье – управление. Для тех, кто играл в Hitman, не составит труда быстро освоиться с управлением. Но все-таки некоторые, на мой взгляд, очень странные вещи будут раздражать даже самых терпеливых игроков. Один раздражающий момент – это укрытия. Пирс не может просто так присесть. Он лишь слегка пригибается, находясь на вражеской территории. А что бы полностью спрятаться за каким-нибудь укрытием, надо нажимать отдельную клавишу. И все бы ничего, ведь такое мы уже видели, например, в Mass Effect. Но здесь это реализовано, как-то … коряво что ли … Например, подбегая к ящику, Пирс может спрятаться не на противоположной от врагов стороне, а сбоку, т.е. на самом виду у противников. И при этом просто так сменить позицию и шмыгнуть за угол укрытия не получится. Он – «прилипает». И чтобы завернуть за угол надо: 1) развернуться лицом к этому углу, 2) подползти вплотную к этому углу, 3) нажать клавишу. Такое количество движений (торможений?) иногда во время жарких перестрелок оказывается для героя летальным. Еще один ОЧЕНЬ раздражающий момент – это хронический шейный остеохондроз главного героя. :-)) Ну не может главный герой просто задрать голову вверх, чтобы увидеть, например, зависший над ним полицейский вертолет. Только если вытащить оружие и прицелиться. Только так и никак иначе! А вот когда снайперу, сидящему в вертолете, хватает двух-трех выстрелов, чтобы отправить Эйдена Пирса к последнему сохранению, то это бесит, бесит, и еще раз бесит.

Думаю, что достаточно о плохом. Пора о хорошем.


О хорошем

Город
     Первое, что поражает в Watch_Dogs – это город Чикаго. Но поражает он не размерами. Его размеры вполне сравнимы с тем же Либерти Сити. Он больше поражает своим устройством. Здесь город уже не просто декорации. Это целая система, с которой игрок очень тесно взаимодействует. Он дает намного больше свободы, чем в других играх, в которые мне приходилось играть. Это первая игра, где мне было интересно просто гулять или кататься по городу, наблюдая за его обитателями. Кстати, для этого авторы внесли в него дополнительное развлечение в виде чекпоинтов. Все они расположены возле достопримечательностей Чикаго. И если возьметесь не только посетить их все, но и прочитаете описания к ним, то узнаете о Чикаго много интересного. А возможность получать на чекпоинтах подарки от других игроков, и оставлять подарки для них – приятный бонус.

     Город был бы не столь интересен, если бы не его горожане. Обитатели Чикаго удались авторам на славу. Безо всяких преувеличений. Это уже не просто безымянные болванчики, пусть и хорошо нарисованные, которые идут или едут из пункта А в пункт Б и пропадают навсегда стоит вам только их потерять из виду. Нет! Эти горожане игрового Чикаго очень похожи на настоящих людей. У них даже есть имена и кое-какая история. И они идут куда-то по своим делам, разговаривают друг с другом, общаются по телефону. Спорят, ссорятся и даже дерутся. А если вдруг на перекрестке произойдет авария, то они сразу вытаскивают смартфоны и начинают снимать. Все как у людей. И поэтому если вы их толкаете, они реагируют. Причем по-разному. Вежливые извиняются, хотя даже не виноваты. А другие могут и наорать. Впрочем, в драку с вами все равно не полезут.

     В общем, город мне понравился. Он красив и интересен. И этого интереса хватает, по крайней мере, до конца основной сюжетной линии.

Сюжет
     Те, кто критиковал игру, очень много писали о сюжете. Мол, сюжет скучен и банален – у Пирса убивают племянницу и он начинает за нее мстить. И начав играть, я был готов разделить их имение.

     Действительно завязка сюжета обыденная – Пирс и его напарник взламывают сеть отеля Мерло. Но что-то пошло не так. Они почти получили странный файл и на том засветились. И спустя какое-то время на Пирса, его сестру и двоих ее детей происходит покушение. Племянница погибает. Все так. Но эти критики, похоже, не прошли игру даже дальше 2-й части и принялись критиковать. Э нет, ребята! Вы рано начали!

     Сюжет игры раскрывается постепенно. И, что очень важно, не только в основных миссиях. Я даже думаю, что если играть только сюжетную линию, то очень многие важные и интересные факты и события вообще окажутся за кадром. Игра требует внимательного и вдумчивого прохождения. Проходите второстепенные миссии и расследования, внимательно слушайте перехваченные звуковые файлы и смотрите видео. Подслушивайте, подсматривайте. В конце концов, хакер вы или кто? :-)) И тогда из этих крупиц информации, словно мозаика из кусочков, появится самая суть событий. Только тогда  город откроет вам свои тайны, и разрозненные события постепенно сложатся в единую цепочку. Которая приведет вас к пониманию, кому на самом деле принадлежит город, и кто и зачем создал ctOS.

     И дам небольшой совет. Постарайтесь все второстепенные расследования закончить до выполнения основной финальной миссии. Тогда на фоне титров вы сможете увидеть репортажи на ctTV, в которых расскажут, к каким последствиям привели ваши действия.

Войнушки
     Боевая система в Watch_Dogs, если свыкнуться (смириться?) с управлением, о котором я рассказывал выше, вполне неплоха. Большой выбор оружия и спецсредств. Кстати, последние игрок может не только покупать, но и собирать самостоятельно из компонентов. Большую часть оружия можно приобрести в оружейных магазинах или взять с трупов врагов в виде трофеев. Некоторые особые стволы даются за прохождение определенных основных или дополнительных миссий. Компоненты для спецсредств можно найти в городе или купить в ломбарде.

     В игре два основных стиля боевых действий. Brute force (грубая сила) или stealth (невидимка). Для первого стиля у вас куча разного оружия от пистолетов и до гранатометов, плюс СВУ и гранаты. Для второго потребуются лишь пистолет с глушителем и телескопическая дубинка для нейтрализации без убийства. Как вам придется действовать – большей частью ваше личное дело. Но есть миссии, где противника надо взять живым. И потому придется использовать только дубинку. Я предпочитал скрытный способ, когда это было возможно. Потому что если нашуметь враги вызывают подкрепление, и справиться с ним бывает непросто.

     В игре четыре уровня сложности (низкий, средний, высокий и реалистичный). Я играл на среднем. И даже на нем мне пришлось изрядно попотеть в некоторых миссиях, где не удавалось сделать все по-тихому. :-)) Противники довольно сообразительные. Напролом не прут, обходят с флангов. Грамотно укрываются. И активно и эффективно используют гранаты. Противники из любой фракции опасны. Будь то полицейские, бандиты из South Club, устранители или охранники Blum. У полицейских есть вертолеты со снайперами, от которых очень трудно скрыться. У бандитов есть бойцы в тяжелых бронекомплектах, которых можно только взорвать или победить в рукопашной. Устранители берут числом и скорострельным автоматическим оружием. И тачки водят они как настоящие черти! :-))

     И уходить от погони приходится по-настоящему. Здесь нет автомастерских, как в GTA, куда можно спрятаться, типа «меня не трогайте, я в домике». Здесь придется отрываться от погони, используя все свое мастерство вождения и свои хакерские трюки - отключение светофоров на перекрестках, поднятие заграждений на проездах или разведение мостов через каналы. А в случае с полицией, если даже вы оторветесь от погони, это еще не значит, что вы в безопасности. Полицейские могут запустить сканеры ctOS и все электронные следящие устройства города начнут вас искать. И если найдут, то вам придется снова уходить от полицейской погони.

     Справиться со всеми этими проблемами вам помогут спецсредства и навыки. Да-да, навыки. Эта игра еще и RPG. :-))  Проходите миссии, чтобы получать опыт и очки навыков. Я на своем опыте убедился, что от погони иногда легче оторваться, уехав на электричке. Вот только управлять поездом вам нужно будет сначала научиться. Да и навык выводить из строя электронную аппаратуру вертолетов тоже не будет лишним.

Транспорт
     В игре, по крайней мере, в базовой версии, доступны лишь наземные и водные виды транспорта. Наземные очень разнообразны. Количество видов водного транспорта не так велико. Кто-то из критиков игры писал, что, мол, физика игры переписывалась полностью с чистого листа буквально за неделю до релиза. Если это действительно так, то я снимаю шляпу перед разработчиками! Физика у них получилась на пять с плюсом.

     Машины и лодки имеют массу и соответствующую ей инерцию. Управляемость транспортом вменяемая и приятная. Заносы, пробуксовки, перевороты и прыжки выглядят очень реалистично. Уклон дороги тоже имеет значение. Разные модели машин имеют разные характеристики. Обычные бюджетные авто для города хороши для поездок по городу. Спортивные – для преследования врагов или стремительного отступления, но не слишком крепкие. Пикапы хороши для бездорожья и не слишком быстрые, но крепкие. Проходя миссии, игрок получает доступ к новым маркам автомобилей. Автомобиль можно заказать по телефону. И желательно выбирать машину в зависимости от задачи, которую вы планируете выполнять. Кстати, сильно поврежденная машина едет и управляется хуже. И дребезжит так, словно вот-вот развалится. :-))

     И еще немного про транспорт. Критики писали, что на машинах не остается царапин и вмятин. Я это тоже заметил. Но заметил еще и вот что. Первое – вмятин и царапин не остается. Какое-то время. Но если бить машину постоянно, то, в конце концов, она поцарапается, помнется и даже может сломаться так, что уже не поедет.

Мультиплеер
     В Watch_Dogs очень интересная реализация мультиплеера. Здесь другие игроки вторгаются непосредственно в ваш игровой процесс. Представьте, идете вы такой по городу, приглядываетесь к прохожим. С чьего бы счета снять тысячу-другую долларов себе на расходы? И вдруг БАЦ! Ваш смартфон (Profiler) истерично вас предупреждает, о том, что игрок [nickname] вас взломал и похищает ваши данные. А заодно и ваши деньги. Да-да, те самые деньги, которые вы сами своровали у прохожих, но еще не успели обналичить в банкомате. И теперь ваша задача, сканируя ближайших прохожих, вычислить злоумышленника и убить его. Иногда мне это удавалось. Иногда нет. Причем даже чаще не удавалось. Потому что нападающий имеет преимущество в виде эффекта неожиданности. Но и сам я пограбил других игроков от души. Правда, потом я отключил в настройках игры сетевые вторжения. Ну, очень уж часто нападают. Не дают спокойно исследовать город и наслаждаться его красотами. Может быть, когда мне больше будет нечем заниматься в Чикаго, я снова буду взламывать своих коллег. :-))

Итого

     Watch_Dogs мне понравилась. Несмотря на все ее недостатки, я получил огромное удовольствие от прохождения этой игры. И теперь с чистой совестью советую ее друзьям и знакомым. У меня есть подозрение, что критики, поносившие игру и поставившие ей 0% на AG.RU – это люди, которые прикупили пиратки. А возможно игра действительно была сырая на момент релиза. В таком случае ее серьезно доработали. Настолько серьезно, что моя оценка для этой игры на AG.RU – 80%