четверг, 17 августа 2017 г.

Dead Island Definitive Edition

          Если вы когда-то играли в Dying Light, и вам понравилось, то будьте готовы, что Dead Island вас ОЧЕНЬ разочарует. Да-да, это тоже игра про зомби. И здесь тоже можно крафтить оружие и разное полезное снаряжение. Но это совсем другая игра.

          В общем, я просто поделюсь впечатлениями.
          Размытая размазанная графика. Отключение размытия в настройках ощутимого улучшения не дает. Особенно заметно на контрастных сценах.

          Тупое неповоротливое управление. Кто-то сравнил управление главным героем с управлением грузовиком. Это очень точное сравнение. Полностью согласен. Из-за этой неповоротливости часто бывает очень трудно на бегу попасть на лестницу или нырнуть в какое-нибудь убежище. А перестрелки вообще превращаются в пытку. Попытки настроить чувствительность мыши  успехом не увенчались.

          Раздражающе неудобный инвентарь. Неужели нельзя было назначить восемь клавиш от 1 и до 8 для быстрого выбора оружия? То, что разработчики назвали «быстрый инвентарь» на самом деле такое жуткое тормозилово, что в жаркие минуты боя приходилось выбирать оружие через обычный инвентарь. Тогда хоть пауза включается.

          Сохранение!!!  [маты удалил по соображениям цензуры]. О сохранении напишу ниже, когда немного отпустит. :-))

          Не надейтесь на открытый мир. Вы пройдете лишь там, где разрешено разработчиками. А в другие места вам преградят доступ хлипкие кустики, камни или страшная надпись «ВЫ ВЫХОДИТЕ ИЗ ИГРОВОЙ ОБЛАСТИ!». Если вы слишком любопытны, то будете частенько застревать в местах, где застрять казалось бы невозможно. Кустик папоротника или белье, сохнущее на веревке, могут стать для вас непреодолимой преградой.

          Будьте готовы к тому, что ваш герой не умеет плавать. :-) Он просто идет по дну, пока не выйдет из воды или пока не захлебнется.

          Все стоит денег. Находишь заброшенный верстак и можешь на нем чего-нибудь сделать. Были бы компоненты. Но чтобы что-то починить, модернизировать или создать, нужно заплатить. Кому? КОМУ, я спрашиваю, я должен заплатить 450$ за починку этой ржавой монтировки? Правда, деньги даются легко. Плата за выполненные миссии и мародерство. Все зомби при деньгах. Даже вот из этой бедной зомбяшки в одном бикини, которую я спалил коктейлем Молотова, я откуда-то вытащил полсотни баксов. :-)

          Зомби реагируют на вас с определенного расстояния. Спрятаться от них или пройти незамеченным не выйдет. Стелс? Не, не слышали. В Dying Light вы перемещались по городу, избегая встреч с мертвяками, и вступая с ними в бой лишь по необходимости или по сюжету. Здесь же каждая ваша вылазка будет либо прорывом с боем, либо бегом на длинные дистанции. Особенно напрягает бесконечный респаун противников. Вот только что ты завалил на перекрестке здоровяка, который называется «таран». Потратив на него уйму спецсредств. Через три-четыре минуты тебе надо идти обратно через это же место. А он там снова стоит. Тебя дожидается. :-)

          Еще больше разнообразия вносит внезапный респаун врагов. Иногда прямо у тебя за спиной. Вот только что ты зачистил уютный уголок. Высунулся оттуда, чтобы разведать обстановку. Возвращаешься обратно, а там тебя уже ждут. Хотя вход туда был только один и никто мимо тебя не пробегал. :-)

          Враги, которые не-зомби, обладают еще меньшим интеллектом, нежели их восставшие собратья. Перестрелки с бандитами утомляют своей тупостью и предсказуемостью. Они сидят за укрытиями, никуда не бегают, вас не преследуют. Высовываются из-за укрытий почти всегда в одних и тех же местах. При этом позиция героя обычно хорошо снабжена разной полезной для здоровья едой. Видимо, чтобы он не помер … от тоски.

          Ну и что РАЗДРАЖАЛО БОЛЬШЕ ВСЕГО. О тупой системе сохранения на контрольных точках. Разработчики вообще понимают для чего игроку нужно сохранение игры? Вроде бы как должны понимать. Но тогда вопрос другой. Какого хрена сохраняется только местоположение главного героя, но не сохраняется состояние его оружия, количество боеприпасов и спецсредств? Например, я выхожу на контрольную точку. У меня было, скажем, мачете, пара метательных ножей и штук 50 патронов к пистолету. Я иду дальше, бьюсь с зомби. Потратил 40 патронов, сточил до половины мачете и использовал ножи. И не успел я их подобрать, как меня проклятые мертвяки одолели. Меня выкидывает на сохраненную контрольную точку, и что же я вижу? У меня полное здоровье, всего 10 патронов, разваливающееся мачете и все. И вот ты стоишь на берегу и думаешь … КАК? КАК, я вас, долбанные разработчики, спрашиваю, как я должен проходить дальше?

          Из хорошего.
          Довольно интересный сюжет. Начинается банально. Но со временем интрига закручивается. Собственно ради сюжета и доиграл игру до конца. А концовка вообще зачетная.
          Прикольный режим совместного прохождения. Если сделать игру открытой к тебе могут подключаться другие игроки. Иногда их помощь оказывается очень кстати.
          Есть режим для мазохистов. Это если играть за полковника Райдера Уайта. Прохождение за него - сущий ад. Но здорово дополняет сюжет.


          В общем, я рекомендую эту игру вам с одной существенной оговоркой - вы не будете ее сравнивать с Dying Light.

пятница, 24 февраля 2017 г.

Sleeping Dogs


          Я эту игру приобрел и установил давным-давно. Начал в нее играть. И она мне не очень понравилась. Я забрасывал эту игру. Играл в другие игры. Потом все-таки собрался с духом и дошел ее до конца сюжетной линии. Ну, просто чтобы хоть узнать, чем дело кончилось. Теперь делюсь своими впечатлениями. А они, надо сказать, неважнецкие.
          Если отвлечься от китайского колорита, от атмосферы разборок гонконгских триад, то это будет вполне заурядная игра. Да, это качественный GTA-клон, но не более того. Сюжет не захватывает. Миссии в общем однотипные. Боевая система … Вот она меня раздражала больше всего. И потому я пару слов о ней скажу отдельно.

          Инвентарь? Не, не знаю.
          Тут вы не сможете носить с собой целый арсенал. Максимум можно взять пистолет, который Вэй Шень может убрать в карман. Но сильно не радуйтесь. Как только вы истратите все патроны к нему, Вэй Шень его … выбросит!!!  Любое другое оружие, даже нож, он носит исключительно в руках. Привлекая тем самым лишнее внимание прохожих. Убрать ствол или нож хотя бы под полу пиджака он не может. Можно только выбросить. Конечно, будет немало миссий, где вам дадут пострелять. Но как только сюжетная стрельба закончится, Вэй от ствола избавится или, что бывает чаще, он его тупо потеряет в какой-нибудь заскриптованной сцене. Да да. Вам не удастся зайти в комнату с одним из ключевых злодеев и разрядить в него магазин. Обязательно что-то случится, и главный герой потеряет оружие. И злодея придется долго и нудно убивать в рукопашной схватке.

          Я знаю кунг-фу!
          Сразу вам скажу – забудьте все, чему вас будут учить в бойцовском клубе. Да, там вас научат исполнять красивые и эффектные приемы. Но эти приемы только и годятся для спортивного зала. Когда вам придется драться в миссиях, все будет совсем по-другому. Вы пытаетесь сделать красивое комбо, как вас учил наставник, но враг, получив от вас строго определенную порцию зуботычин, просто ставит блок. И все! Или не все … Или он вообще начинает контратаковать. И это ничего, что вы ему только что провели тройку ударов в подбородок, а потом еще заехали с разворота пяткой в челюсть. Ему скрипт сказал, что он сейчас контратакует, вот он контратакует. Вас в клубе учили делать захваты? Тоже забудьте! Они помогут лишь на первых порах в миссиях, со слабыми противниками или в скриптованных сценах. Во всех остальных случаях враги будут улыбаясь отталкивать вас, уворачиваться от ваших захватов или еще хуже – бросать Вэя через бедро. Фактически есть только один способ побеждать в рукопашных схватках в миссиях – контратаковать самому. Вы стоите, никого не трогаете и ждете, когда один из врагов покраснеет. И в этот момент нажимаете кнопку блока. Вэй парирует удар, или захватит врага. Дальше у вас будет пара тройка секунд, чтобы сбитому с ног врагу отвесить несколько ударов. И сразу готовьтесь блокировать следующую атаку неприятеля. Собственно вот и вся тактика со стратегией.

вторник, 31 января 2017 г.

The Solus Project


На новогодних выходных прошел эту игру. Впервые игра, где никого не надо убивать :-)) зацепила так, что за игрой не замечал, как время пролетало. Иногда даже засиживался до утра. Нет не подумайте, что если ни с кем не нужно воевать, то это значит, что у вас не будет в игре врагов. :-)) Главный враг - сама планета. Выживание в игре сделано на 5+. Вашему герою нужно есть, пить, спать, не замерзнуть ночью и не изжариться на солнцепеке днем. Впрочем, настройка сложности игры очень плавная. Можете настроить ее так, чтобы не напрягаясь поисками пищи и воды проходить сюжет. А "опытные выживальщики" могут сделать так, что каждый день на планете будет казаться вам последним.
В комментариях на Steam игру упрекали в том, что она скучная. Видимо это писали люди, которые не любят или не умеют :-)) читать. И в конце концов они пишут в комментариях - "прошел всю игру и ничего не понял". Так что читайте надписи, собирайте информацию, внимательно обследуйте местность и тогда вам откроется ТАЙНА. :-)) Сбор артефактов в игре вторичен, и добавлен лишь для задр .. тех, кто любит на этом заморачиваться. Это игра - исследование. так что исследуйте!

четверг, 20 октября 2016 г.

О безработных выпускниках.

Прочел статью в Известиях «Безработных выпускников вузов стало в два раза больше» http://izvestia.ru/news/639195
Вот лишь три цитаты
"безработных выпускников вузов в июле 2016 года стало на 46% больше"
"Не работают по профилю от 40 до 60% выпускников"
"19% из них уже направили на профессиональную переподготовку"

     Автор винит кризис. А мне представляется, что основная причина того, что выпускники не могут устроится на работу — неправильная система образования. Точнее - искаженная цель нынешней системы образования.

     Раньше образование было стратегической составляющей развития государства. У государства существовал некий спрос на тех или иных специалистов. И этот спрос рождал не предложение, а план. План, сколько и каких специалистов должны подготовить ВУЗы. И ВУЗы готовили столько, сколько было нужно. Если специальность была востребованной и на нее претендентов было больше, чем выделено мест, то возникал конкурс. Отбирали лучших, достойных. Тем, кто не проходил, предлагали заняться другим делом. Ну или лучше готовиться, чтобы стать в один ряд с лучшими и достойными. Выпускник ВУЗа гарантированно получал работу.
     
     Нынешняя система образования насквозь рыночная. В ней успешность образовательного заведения меряется не количеством выпущенных высококлассных специалистов, а количеством заработанных денег. И в этом рыночном образование не может быть и речи о каком-то плане. Тут спрос рождает предложение. А значит будут специалисты, которые в настоящее время никому не нужны. И будут они перебиваться случайными заработками или пойдут работать по другой специальности.

среда, 23 марта 2016 г.

Решено. Если программа не хочет запускаться в Windows 10

Решено. Если программа не хочет запускаться в Windows 10, хотя в Windows 7 запускалась без проблем.


Если программа нормально работала в предыдущих версиях Windows, но не хочет работать в Windows 10 можно попытаться решить эту проблему двумя способами.


Первый самый простой и быстрый.
1.
Создать для программы ярлык, открыть его свойства и на вкладке “Совместимость” выбрать ту систему, с которой программа работала без проблем.


Однако, бывают тяжелые случаи, когда в ярлыке нет вкладки “Совместимость”. Отчего так получается, я не знаю. Но бывает. В этом случае вам скорее всего поможет второй способ.
2.
Щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке “Пуск” и выбираем команду “Панель управления”. В панели управления открываем раздел “Устранение неполадок”.Кстати, найти этот раздел будет намного легче, если вы смените режим просмотра с “Категория” на “Мелкие значки”.
В окне “Устранение неполадок” щелкаем по ссылке “Выполнение программ, предназначенных для предыдущих версий Windows”. Затем жмем кнопку “Далее” и ждем, пока появится список программ. Выбираем нужную программу. Если вашей программы нет в списке, то оставьте выделенным пункт “Нет в списке”, нажмите “Далее” и на следующем экране выберите вашу программу с помощью кнопки “Обзор”.
Жмем “Далее” Какое-то время займет обнаружение проблемы, затем будет предложено выбрать режим диагностики. Выберите “Диагностика программы”, затем отметьте чекбокс напротив “Программа работала в предыдущих версиях Windows ...” и жмите “Далее”.
На следующем экране выберите версию Windows, в которой ваша программа нормально работала и жмите “Далее” затем опять “Далее”, а потом “Проверить программу”. Ваша программа будет запущена.

Посмотрите, как она себя ведет. И если все нормально, нажмите “Далее”, а затем на следующем экране выберите команду сохранить настройки для этой программы.

среда, 18 ноября 2015 г.

О трудящихся и пенсионерах



     Увидел сегодня в Google+ статью о соотношении трудоспособного населения и пенсионеров в России. Но приведенные там данные показались мне устаревшими. Решил сам проверить их по надежным источникам.
     Зашел на сайт Федеральной службы государственной статистики.В раздел сведений о пенсионерах.
http://www.gks.ru/free_doc/new_site/population/urov/urov_p2.htm
Получил данные на этот год. У нас более 41 млн. пенсионеров. Из них пенсионеры по старости - более 34 млн.
     Затем пошел на том же сайте в раздел Население ->Демография и там скачал файл "Численность населения" (demo11.xls).
Из этого файла выяснил, что в России 143,7 млн. человек.

ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ИТОГ:
Всего 143,7 млн. человек.
Пенсионеров 41,456 млн. человек.
Стариков 34,422 млн. человек
Подсчитываем несложные пропорции.
Выходит, что старики составляют 23,95% от населения России.
А пенсионеры и того больше - 28,85% от населения страны.

     Затем я зашел в раздел "Рынок труда - > Трудовые ресурсы". Скачал файл "Численность экономически активного населения" (trud1.xlsи оттуда узнал, что по данным на 2014 год трудоспособное население составляет 75,428 млн. А из второго файла "Численность занятых в экономике" (trud2.xls) получил цифру в 71,539 млн. человек.

ВЫВОД
Вывод пока неутешительный. Пенсионеры составляют более 50% от трудящегося населения. Остается только надеяться, что демографическая ситуация в нашей стране будет улучшаться. 

пятница, 21 августа 2015 г.

Об UPSах FSP


          Одна партия этих UPS была куплена примерно за три месяца, до того, как я устроился на работу. Когда количество техники в офисе увеличилось и пришла пора покупать еще одну партию, я решил купить такие же. Причин было две - очень привлекательная цена и то, что эти UPS исправно выполняют свои функции.

          Точнее выполняли. Потому, что через год или чуть больше с момента покупки первой партии начались "чудеса". В течение двух дней из строя вышли 8 устройств. Вскрытие показало, что из строя вышла батарея. Причем в большинстве случаев (5 из 8) она еще и лопнула. Затем в течение двух недель вышла из строя все оставшиеся устройства из первой партии. Одни перестали держать, другие и вовсе не включались.

         Я было подумал, что попалась некачественная партия. Но три месяца спустя из строя вышли ВСЕ устройства из второй партии. В аккурат по истечении года с момента их покупки. Я не знаю, что это. Или неуемная экономия производителя, который экономит на батареях или злой умысел - "Купил, попользовался? Теперь выбрасывай и покупай новый". Но ТРИДЦАТЬ сдохших UPSов, пять из которых ремонту не подлежат (электролит из лопнувших батарей вытек на плату) это слишком даже для меня. :-))) Поэтому я  для себя решил, что покупать продукты этой компании больше не стоит. И другим посоветую этого не делать.