четверг, 11 декабря 2025 г.

Отзыв: Санаторий Солнечный, Кисловодск, 2025.

 


      Отдыхали в этом санатории с 1 до 10 декабря 2025. Это именно тот случай, когда ожидания и реальность разошлись кардинально. В хорошем смысле. Это была наша первая поездка в Солнечный. И мы не ожидали сервиса такого высокого уровня. Поэтому были приятно удивлены.

      Санаторий большой. Пять корпусов. Но перемещаться по нему можно не выходя на улицу. Коридоры и лестницы жилых этажей покрыты коврами. Поэтому нет шума от шагов или багажа гостей. Номера просторные, хорошо оснащенные. Есть все необходимое для комфортного проживания. Мебель, техника и сантехника в отличном состоянии и полностью исправные. В номерах регулярно убираются и по расписанию меняют полотенца и постельное белье. Но если вам вдруг что-то понадобилось, то достаточно позвонить или обратиться к любой горничной на этаже. Вам не откажут.

      Вообще нужно отдельно отметить персонал санатория. Это очень ответственные люди, которые всегда вам помогут. Расскажут, покажут и объяснят. И сделают это вежливо и приветливо. Все вопросы решаются быстро и профессионально, и отдыхающим всегда идут навстречу. Даже самое незначительное замечание не останется незамеченным. Всему персоналу санатория Солнечный БОЛЬШОЕ СПАСИБО от нашей семьи!

      В санатории широкий выбор лечебных и оздоровительных программ. Высококвалифицированные врачи и мед.персонал. К вам отнесутся внимательно и сделают все необходимое для укрепления вашего здоровья. Все необходимые лаборатории в санатории тоже имеются. Но я бы порекомендовал вам сдать все анализы дома до поездки. А в санаторий уже приехать с готовыми результатами. Тогда врачи смогут больше времени уделить вашему оздоровлению, потому что не придется ждать результатов анализов.

      Правильное питание – одна из основ крепкого здоровья. В санатории Солнечный очень правильное трехразовое питание по системе шведский стол. Огромный выбор разнообразных блюд. Были мясные блюда из баранины, говядины, крольчатины, курицы и индейки. Каждый день была рыба. Тоже разные виды. Я насчитал шесть. А еще множество фруктов, напитков и десертов. Все свежее и очень вкусное. А еще в ресторане санатория нет понятия “кончилось”. Если какого-то блюда осталось мало, надо просто подождать. Принесут еще. Я хочу выразить отдельную благодарность работникам ресторана. Так качественно и вкусно меня не кормили даже в иных 5-тизвездочных отелях.

      Вам не придется ломать голову чем заняться и как себя развлечь между процедурами и приемами пищи. Каждый день в корпусе №2 на стенде у лифта будет новый листок со списком развлекательных программ. Такие же списки будут у вас на столиках в ресторане. Концерты и дискотеки почти каждый день. Мастер-классы по танцам, караоке, настольные игры для взрослых и маленьких. Есть бильярдная на шесть столов (4 русский бильярд и 2 амер. пул). И хотя услуги бильярдной платные, цена за 1 час игры вполне демократичная.

      Еще есть бассейн и тренажерный зал. Про зал я ничего не могу сказать. Я его не посещал, потому что совсем не спортсмен. А вот в бассейне я бывал почти каждый день. Длина бассейна 25 метров, а ширина 17. Почти как малый спортивный, только глубина меньше. Кроме плавательного бассейна тут есть небольшой бассейн с гидромассажем, а еще джакузи, хамам, сауна, ароматическая парная и кабина контрастного душа, который называется “Душ впечатлений”. Рядом с сауной есть генератор снега и бадьи с ледяной водой. Но если вы не экстремал, то можно просто охладиться из душа с комфортной температурой.

      О расположении. Санаторий расположен всего в 1200 метрах от популярного у туристов Курортного бульвара. А если пройти по нему до конца, то вы попадете в самый большой в Европе парк - Кисловодский национальный парк. Где вас ждут 966 гектаров живописнейших мест. Несколько терренкуров, различающихся по сложности. От простого подготовительного до сложного, с крутыми подъемами и спусками. А если хочется еще больше впечатлений, то при санатории есть экскурсионное бюро. Там можно заказать коллективную поездку на автобусе или индивидуальный джип-тур по окрестностям Эльбруса.

      И в заключение. Нам очень понравилась эта поездка в Солнечный. Мы прекрасно отдохнули, развлеклись и получили настоящее удовольствие. Еще раз выражаю свою глубокую благодарность администрации и персоналу санатория за эти незабываемые дни. И собираюсь обязательно посетить Солнечный снова.

четверг, 6 ноября 2025 г.

Control

 


      Начинается игра как-то невнятно и непонятно. В некое Федеральное Бюро Контроля приходит молодая женщина по имени Джесси Фейден. Джесси ведет себя странно, она ищет своего пропавшего пятнадцать лет тому назад брата Дилана, разговаривает сама с собой и со странным уборщиком. Единственное, что понятно с самого начала, что тут все будет странным. И это еще мягко выражаясь. Понятно хотя бы потому, что на входе в Федеральное Бюро нет ни охраны, ни приветливой сотрудницы за стойкой. Пустые коридоры, пустые офисы. Все наталкивает на мысль, что у Бюро серьезные проблемы. И Джесси оказалась тут не вовремя. Или наоборот вовремя. Это смотря с какой стороны поглядеть.

      И этот сумбур будет длиться еще какое-то время, пока вы не начнете читать документы, слушать и смотреть аудио и видеозаписи. И читать нужно будет много и внимательно. Возможно даже через чур много. Но зато вы наконец поймете, куда ваша героиня попала. А попала она в Федеральное Бюро Контроля – очень секретную государственную организацию, которая занимается изучением и попытками контролировать различные паранормальные явления. А также предметы, которые такие явления вызывают или предметы, которые в результате таких явлений возникают. Предметы, которые в средние века назвали бы проклятыми.

      Надо отдать должное сценаристам из Remedy Entertainment. Они умеют делать качественный и интересный Sci-fi. Вспомнить хотя бы их Quantum Break от которого я был действительно в восторге! Умело сюжет закручивают, нагнетают атмосферу. Неожиданные повороты сюжета и концовки – так это вообще их конек. И Control в сюжетном плане тоже хороша. Даже не знаю почему некоторым он не понравился. Может они просто много читать не любят? :-) Я же сюжетной составляющей остался полностью доволен.

      Сама идея сюжета, когда ученые по своему обыкновения залезли куда не следовало и от этого поимели проблемы, не нова. Но идея завязать ученых и паранормальное дает такой широкий простор для фантазии, что можно выдумать вообще все. Оружие, которые меняет свои свойства, телекинез и левитацию. Путешествия в параллельные астральные измерения. И даже короткий визит в зазеркалье, если сильно хотите! Набор врагов тоже обширный. От обычных одержимых ииссами сотрудников бюро и до летающих или невидимых монстров. Главное – знать меру и соблюдать баланс. И вот с этой составляющей у игры все гораздо хуже. К сожалению.

      Когда игра мне очень понравилась, я обычно пишу «в этой игре есть все, что мне нравится…» и дальше идет перечисление моих любимых компонентов игры. Но про Control я с сожалением вынужден написать так…

      В этой игре есть все, что я ненавижу в играх – сохранение только в ключевых точках (точки контроля), бесконечный респаун врагов прямо рядом с тобой, часто за спиной или над головой и четвертьфинальные, полуфинальные и финальные боссы.

      Ключевая точка или точка контроля в Control это реальное место в игровой локации, где вы можете сохранить игру, восстановить здоровье, сделать апгрейд оружия, создать дополнительные модули для персонажа и оружия или воспользоваться быстрым перемещением. Но не надейтесь, что место, где расположена точка контроля, будет безопасным. Враги могут появляться в любых местах. Даже там, где вы их полностью зачистили пять или десять минут тому назад. И тут уже не придерешься. Когда имеешь дело с паранормальными явлениями, телепортация тоже имеет место быть.

      Так что респаун врагов в Control вызывает сильную головную боль. Они берутся из ниоткуда. Хорошо если еще на каком-то удалении от вас. Но когда визжащие взрывоопасные твари внезапно появляются прямо у вас над головой и тут же на вас пикируют это очень сильно раздражает. Еще больше раздражает, когда Джесси забилась в какой-нибудь закуток и отбивается от превосходящих сил врага, и потом внезапно умирает просто потому, что прямо у нее за спиной народился гранатометчик. На мой взгляд игры с видом от третьего лица и так не слишком подходят для перестрелок. А уж для перестрелок с несколькими десятками врагов не подходят тем более.

      И даже такое положение вещей было бы терпимо, если бы можно было использовать какие-то тактические хитрости. Но нет. Хотя Джесси умеет пригибаться и прятаться за укрытиями, но это не дает ей ровным счетом ничего. Сидеть в укрытии и отстреливаться не удастся. Ее накроют сверху или закидают гранатами, или кто-то из врагов окажется сзади. Поэтому тут только одна правильная тактика – бегать кругами используя навык уворота, отстреливать врагов и на бегу лечиться выпадающими из врагов элементами.

      Но даже когда вы научитесь это делать хорошо, разработчики и тут постарались, чтобы вам жизнь медом не казалась. Во-первых, когда вы попадаете в бои в новых локациях по скрипту, вас в этой локации заблокируют. Все входы и выходы будут перекрыты какой-то красной астральной субстанцией. И выходы останутся закрыты пока вы не уничтожите всех врагов. Причем волн врагов будет несколько. И в этих волнах со временем начинают появляться враги-читеры. Я так называю врагов с белым крестиком у шкалы здоровья. Этот крестик показывает, что противник может восстанавливать здоровье. Так вот, читеры они потому, что реально восстанавливают здоровье быстрее, чем я им его трачу. Двух зарядов из самого мощного варианта оружия - Кумулятива не хватает, чтобы их убить. А пока оружие перезаряжается они восстанавливают свое здоровье полностью. Единственный способ убить – сначала пару раз припечатать их тяжелыми предметами с помощью телекинеза, а потом добить парой выстрелов Кумулятива или парой гранат из Заряда. Но это при условии, что вы ни разу не промахнетесь. В противном случае придется начинать все заново. И это я только про одного врага. А теперь представьте, что их таких десяток и половина из них – летающие твари, которые умеют уворачиваться от брошенных в них предметов.

      Теперь вы понимаете, что бои в Control это просто невообразимая по своей глупости трата времени и нервов. А поскольку бои там чуть ли не на каждом шагу, то постепенно игра перестает приносить удовольствие и начинает понемногу раздражать. Раздражение усиливается, когда ты понимаешь, что просто не можешь пройти вот этот сюжетный бой потому, что твоя Джесси и ее оружие еще недостаточно прокачаны. И тебе нужно просто бродить по помещениям Бюро, чтобы поубивать еще немного простых врагов и накопить материалы для улучшения оружия. И браться за второстепенные миссии чтобы заработать очки опыта для прокачки самой Джесси.

      Ну и про боссов. Боссы в играх – абсолютное зло. Я это понял еще в Hitman: Codename 47, когда в последней миссии понадобилось 15 выстрелов в голову из СВД чтобы убить наркобарона. Хорошо, что разработчики Hitman это поняли. И в других играх серии боссов больше не было. А вот ребята из Remedy наоборот считают, что чем больше боссов, тем лучше. И в Control их просто какое-то неимоверное изобилие. Хорошо, что не со всеми ними нужно сражаться, чтобы пройти сюжет. Но плохо, что тогда ваша прокачка будет еще медленнее. Боссы в этой игре – это монстры, у которых большой запас здоровья и бьют они очень сильно. В добавок они, потеряв немного здоровья, всегда призывают помощь в виде обычных врагов или врагов-читеров. В итоге бои с боссами становятся ужасно долгими. И ты изо всех сил стараешься все делать правильно, собран до предела. И вот ты почти-почти его одолел. Но потом где-то ошибаешься, получаешь пару тычек и начинаешь все заново. Ну, потому что сохранения в игре только в точках контроля. А сохраниться в бою нет никакой возможности.

      Есть в игре один босс – доктор Хартман. Он превратился в теневого монстра, который неуязвим и всемогущ в темноте, но очень боится света. Джесси планомерно его загоняла в угол используя батареи, осветители и рубильники. Потом она включила свет во всей локации и Хартман завопил и убежал в другое место. Джесси направилась за ним. И тогда я подумал: «Вот оно! Тот случай, когда босса надо валить с помощью ума и сообразительности, а не рефлексов и удачи! Вот такое мне нравится!» Потом Джесси настигла Хармана в другой локации. Но и там он улизнул, когда было включено полное освещение. Пришлось отправиться в третье место. С каждым разом сложность возрастала. Я ожидал, что включить полное освещение в третьей локации будет сложно. Но оно того стоит, чтобы поджарить этого монстра. И Джесси наконец сделала это! Думаете Хартман сдох? Ничего подобного. Он внезапно перестал бояться света и просто стал уязвимым для атак. Это было сильнейшее разочарование в игре!

      А тем временем Джесси и вызванный ей на подмогу рейнджер били Хартмана долго и упорно, снижая запас его жизни по паре миллиметров. Но потом он изловчился и выключил весь свет. И восстановил свое здоровье. И снова стал неуязвимым. И вызвал еще себе в подмогу пяток летающих рейнджеров-гранатометчиков. А мой рейнджер уже пал, и вызвать нового было нельзя, потому что локация, как обычно была заблокирована.

      Я предпринял еще пару попыток. Но все без толку. И я уже не видел смысла дальше продолжать. Я понял тех людей, кто бросил игру. Мне хотелось пройти сюжет, хотелось узнать, чем закончится эта история. Но мне совсем не хотелось тратить время и нервы на вот такие бои, в которых баланс ранен нулю, все преимущества на стороне противника, а ты лишен даже возможности отступить. Я полез в меню игры в надежде найти настройки сложности. Хотя помнил, что в начале игры выбора уровня сложности не было. Настроек сложности не нашел. Но нашел режим помощи. В котором можно было настроить некоторые параметры, чтобы облегчить себе прохождение. А также включить режимы бессмертия и убийства с одного выстрела. Фактически это переводило игру в так называемый сюжетный режим, который был кое-как реализован в The Forest и прекрасно было реализован в Prey. В принципе этот вариант меня устроил и остаток игры я прошел в этом режиме.

      Итого. Игра неоднозначная. Интересный сюжет, прохождение которого испортили отвратительной боевой системой и переусложненными боями. Надежды на то, что в бои с боссами привнесут что-то новое разбились вдребезги. Я жалею, что потратил время на сложные бои с многочисленными противниками, ведь можно было сразу проходить в режиме помощи, наслаждаясь сюжетом вместо того, чтобы тратить нервы. В общем, вы сами решайте стоит ли в нее играть и как. Я бы все же рекомендовал сыграть, но в сюжетном режиме.

суббота, 4 октября 2025 г.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

 



      Я никогда не был фанатом мира Warhammer 40000. Иногда только слышал про него от друзей и знакомых. Да и то это в основном были шутки и мемы. Которые я даже не всегда понимал. Иногда попадались на YouTube шортсы. Из всего этого я понял только одно - есть такая мрачная вселенная, далекое будущее, где есть только война. Где на кону стоит выживание всего Человечества. А одна человеческая жизнь не стоит ничего.

      А когда Steam предложил мне эту игру, я уже немного понимал с чем мне предстоит столкнуться. Сам геймплей напомнил мне одновременно и любимый многократно пройденный Fallout 2, и пройденную сравнительно недавно Baldur`s Gate III. У меня не было сомнений, что игра мне понравится. Так оно и вышло.

      Главному герою, за которого вы играете, очень повезло в жизни. У него был миллион шансов сгинуть в просторах Империума – погибнуть где-нибудь в шахте или на производстве, быть плененным ксеносами и потом убитым ими, пойти в армию и сложить голову за императора. Судьба могла быть и более благосклонной – он мог бы стать государственным чиновником или управляющим частной корпорации. Но нет! Судьба позволила ему сорвать Джекпот! Вот даже так, с большой буквы. Капля благородной крови дома Валанциус в его венах позволила ему стать наследником могущественного Вольного Торговца. Вольные Торговцы - это люди, которые получили Патент от самого Бога Императора. Этот документ дает им очень широкие привилегии и возможности. Возможности подчинить себе огромное количество людей и заработать несметные богатства. Но в обмен за эти привилегии Вольные Торговцы должны открывать, колонизировать и благоустраивать новые миры для Империума. Они те, кто всегда на фронтире. Кто первый сталкивается с нечеловеческими расами, новыми технологиями и, как это обычно случается, с новыми угрозами Человечеству. Большая власть - это еще и большая ответственность.

      И отвечать в игре придется не только за себя. Вы главный на своем корабле и на колонизированных мирах вашей династии. Ваше слово – Закон, который должен соблюдаться неукоснительно. Вот такая почти абсолютная власть. Но как она на вас повлияет? Останетесь человеком, не лишенным гуманизма, или воспримите правила, заведенные в Империуме, как должное? Это когда “Жизнь человека - это просто валюта Императора, и тебе, как Вольному Торговцу, выпала честь ее тратить”.

      И вот тут разработчики игры не подкачали! В диалогах всегда много вариантов ответов. И всегда есть вариант, который подходит лично вам. Т.е. ваш главный герой в процессе игры становится именно таким, каким видите его вы. И взаимоотношения героя с персонажами игры и фракциями выстраиваются так, как хотите вы. Никаких ограничений! Можно стать упертым догматиком, уверовать в Бога Императора и во имя его вершить правосудие. Ну, так, как это принято в Империуме. А можно впасть в ересь. Начать использовать силы Хаоса. Делать то, что угодно богам Хаоса – насиловать, грабить, убивать. Можно пойти в услужение к существам Варпа или даже самому попытаться стать богом. Не хотите впадать в крайности? Это тоже возможно! Руководствуйтесь здравым смыслом. Принимайте решения исходя не из своих сиюминутных желаний, а с прицелом на будущее. В конце концов, сохраните в себе хоть что-то человеческое. Но какой бы путь вы не избрали, помните – за все нужно платить. И каждое ваше решение повлечет за собой последствия. И эти последствия дадут о себе знать даже не в конце игры, а уже в процессе.

      В общем, вы уже поняли, что система развития отношений героя с персонажами мне понравилась. Немного существует игр, где так скрупулезно проработаны диалоги. Дополнительные варианты ответов, которые зависят от навыков персонажа, таких как напор, убеждение, коммерция и проч. будут сразу показаны. И вероятность успеха или провала попытки в процентном виде тоже будет отражена. И это правильно! Например, я веду переговоры с гордецом, который в добавок еще и мнит себя великим бойцом. Если мне надо добиться от него какого-то положительного решения, то глупо использовать напор. Это приведет к прямо противоположному результату. Уж лучше использовать те подходы, где я определенно его превосхожу или могу сыграть на его слабостях.

      Еще больше вариантов для диалогов у вас будет, если вы тщательно обыскиваете локации и собираете информацию. Эта информация может быть очень полезной. Поэтому не ленитесь читать! Да, кстати, на счет чтения. Хочу вас предупредить, что в игре будут ситуации и события, о которых рассказывается в виде свидетельств очевидцев, как бы уже задним числом. Выглядит это так, словно вы читаете книгу о самом себе. И по ходу чтения вы выбираете варианты, как вы поступили. И проверки навыков там тоже будут. Будьте к этому готовы.

      Разработчики не просто так проделали колоссальную работу над диалогами. Это было напрямую связано с очень серьезным сюжетом игры. В начале игры он кажется слегка банальным. На вашего предшественника, влиятельного Вольного Торговца совершено покушение. Совершено хладнокровное убийство. Имя предателя известно. Но он успевает скрыться. На первый взгляд может показаться, что вся дальнейшая игра будет охотой за злодеем. Который, конечно же, до самого финала будет опережать вас на один шаг. Но это только на первый взгляд. А в действительности же вас ждет увлекательное приключение. Путешествия, исследования, открытия, интриги, заговоры, предательства, космические сражения и высадки на планеты и космические станции. Всего хватит с лихвой! Этак на пару сотен часов реального времени. И ни минуты вам не придется скучать. Вам придется выполнять самые разнообразные миссии. Многие миссии, которые кажутся второстепенным, в итоге могут оказать влияние на продвижение по сюжету и даже сказаться на финале.

      Продвигаясь по сюжету вам предстоит обзавестись своей свитой. Это команда спутников, которые присоединяются к вам и путешествуют с вами на корабле. При высадках на планеты или на станции вы можете пятерых из них взять в команду. У каждого их них будет своя история и свой секрет. И с этим секретом будет связана миссия. Или даже несколько. Выполнять их или нет – на ваше усмотрение. Но сразу скажу, что каждая из миссий даст вам кое-какие ценные трофеи или принесет какую-то иную пользу. Ваши спутники довольно интересные персонажи. В ходе игры вы выстраиваете с ними отношения так, как вам это угодно. И вы даже можете выгнать спутников или избавиться от них другим способом. Но не торопитесь этого делать. Рискуете пропустить что-нибудь интересное.

      Уже после прохождения игры я читал в сети, что игру критиковали за систему прокачки и боевую систему. Как по мне, боевая система вполне понятная и удобная. Если вы играли в Baldur`s Gate III и не испытывали затруднений, то и тут у вас все будет хорошо. Что касается прокачки, то сначала она действительно кажется слегка мудреной. Нужно внимательно читать описания навыков, чтобы понять, что и как они делают. Не беда если вы ошиблись и выбрали не то, что вам хотелось. Можно отправить спутника на обучение. Тогда все его навыки будут сброшены, и вы сможете выбрать их заново. А можно и не сбрасывать. Просто на следующем уровне персонажа или через один или два уровня вы сможете выбрать пропущенный навык.

      Еще один примечательный аспект игры – это торговля. Вместо обычной для игр системы, когда вещи стоят денег в числовом выражении, в Rogue Trader используется так называемый фактор прибыли. Это общий показатель вашего богатства. Фактор прибыли не снижается при покупках. Он просто показывает насколько вы должны быть богаты, чтобы торговцы захотели вам продавать те или иные вещи. Необычно, но по сути верно. Ведь ваш герой – Вольный Торговец. Человек просто немыслимо богатый. Не царское это дело копейки подсчитывать! Пусть даже эти копейки с шестью нулями или больше. Фактор прибыли это как «честное купеческое». Вы получаете нужный вам товар прямо здесь и сейчас. А ваша бухгалтерия уже сама перечислит нужные суммы нужным людям. Вас уже не должны заботить такие пустяки.

      Я пытался найти в игре минусы. Может я плохо искал. Или они просто настолько незначительные, что я даже не заметил их. Возможно мне немного не хватило в игре возможности действовать скрытно. Я люблю stealth в играх. Но с другой стороны Вольному Торговцу не по чину ползать вприсядку, прятаться в тенях и шарить по чужим карманам. Он приходит и берет то, что ему нужно. И никто не смеет ему возражать.

      Что же, подведем итог. Эта игра мне очень понравилась. Я потратил на нее более 200 часов. И я получил настоящее удовольствие от ее прохождения. И я вам настоятельно рекомендую эту игру.

Light of Terra, guide us!

вторник, 6 мая 2025 г.

Решено. Проблема с переключением языков ввода в RemoteApp.


Исходные данные.

В организации поменяли сервер. Старый был на Windows Server 2012 R2. Установили новый с Windows Server 2025. На севере была установлена и опубликована 1C, доступ которой осуществлялся посредством RemoteApp. У каждого бухгалтера был файл .rdp для запуска 1C с сервера.

Проблема.

Файлы .rdp у пользователей остались старые. Они нормально открывали 1C. Но возникла одна неприятная проблема. Язык в 1C был только EN. Переключить его на RU не получалось. Я догадался, что на сервере установлена Windows Server 2025 EN-US и у пользователей попросту нет русского языка. И его нужно установить дополнительно. Что я и сделал.
Но просто установить русский язык оказалось недостаточно. Теперь язык в 1C все равно был или только EN или только RU в зависимости от того, какой выбран первым. И он опять не переключался. Я перепробовал кучу всяких способов и рекомендаций из интернета, но ничего не помогло. Максимум, чего мне удалось достичь - вывести языковую панель на экран, которая позволяла переключать язык мышкой. Но такой метод переключения - это совсем не то, что нужно пользователям для нормальной работы.

Решение.

И помогла мне случайность. В процессе работы над этой проблемой я много раз заходил под пользователем на сервер по RDP. И в этом случае на севере языки переключались без проблем. А вот в RemoteApp переключаться никак не хотели. Мне приходилось так часто заходить по RDP, что я решил создать отдельный файл .rdp чтобы ускорить процесс. В какой-то момент я подумал, а почему бы не добавить запуск 1C в этот файл? Открыл старый и новый файлы в блокноте и из старого скопировал строки запуска RemoteApp в новый.

remoteapplicationmode:i:1

remoteapplicationprogram:s:C:\Program Files (x86)\1cv8\common\1cestart.exe


О ЧУДО!!! В 1C, запущенной через этот файл .rdp, языки начали нормально переключаться!


Правда тут же всплыла другая проблема. При использовании старого файла у пользователей к сессии подключались их локальные и сетевые диски. Т.е. работая в 1C они могли открывать файлы или сохранять их на диски своего локального компьютера. А сейчас, когда 1C запускалась новым файлом, они видели только диски сервера.

Тогда я сделал таблицу сравнения команд и настроек в старом файле и в новом файле. И понял, что в новый файл нужно добавить еще такие строки:
devicestoredirect:s:*
drivestoredirect:s:*

Эти два параметра добавляют к сессии диски и другие устройства с локального компьютера.



ИТОГО:

Для решения проблемы с переключением языков в RemoteApp потребовалось выполнить следующие действия:
1. Создать новый файл подключения по RDP.
2. Добавить в него запуск приложения
remoteapplicationmode:i:1
remoteapplicationprogram:s:C:\Program Files (x86)\1cv8\common\1cestart.exe
3. Добавить подключение локальных дисков
devicestoredirect:s:*
drivestoredirect:s:*

Ниже я приведу свой файл целиком. Можете просто скопировать, вставить в текстовый файл, подставить значения своего сервера и приложения. Затем сохраните и переименуйте, изменив расширение на .rdp.

screen mode id:i:2
use multimon:i:1
desktopwidth:i:1920
desktopheight:i:1080
session bpp:i:32
winposstr:s:0,3,0,0,800,600
compression:i:1
keyboardhook:i:2
audiocapturemode:i:0
videoplaybackmode:i:1
connection type:i:7
networkautodetect:i:1
bandwidthautodetect:i:1
displayconnectionbar:i:1
enableworkspacereconnect:i:0
disable wallpaper:i:0
allow font smoothing:i:0
allow desktop composition:i:0
disable full window drag:i:1
disable menu anims:i:1
disable themes:i:0
disable cursor setting:i:0
bitmapcachepersistenable:i:1
full address:s:[ИМЯ ИЛИ IP СЕРВЕРА]:[ПОРТ ЕСЛИ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ]
audiomode:i:0
redirectprinters:i:1
redirectcomports:i:0
redirectsmartcards:i:1
redirectwebauthn:i:1
redirectclipboard:i:1
redirectposdevices:i:0
devicestoredirect:s:*
drivestoredirect:s:*
autoreconnection enabled:i:1
authentication level:i:2
prompt for credentials:i:0
negotiate security layer:i:1
remoteapplicationmode:i:1
remoteapplicationprogram:s:C:\Program Files (x86)\1cv8\common\1cestart.exe
alternate shell:s:
shell working directory:s:
gatewayhostname:s:
gatewayusagemethod:i:4
gatewaycredentialssource:i:4
gatewayprofileusagemethod:i:0
promptcredentialonce:i:0
gatewaybrokeringtype:i:0
use redirection server name:i:0
rdgiskdcproxy:i:0
kdcproxyname:s:
enablerdsaadauth:i:0


Вообще эта тема мне показалась интересной. И я решил немного глубже изучить настройки файла .rdp. И вот какие интересные наблюдения я сделал..

1. Файлы .rdp редактируются двумя способами.
а) Правый клик и “Изменить” позволяют изменить лишь учетные данные для подключения.
б) Открыв файл в блокноте можно поменять любые параметры, добавить новый и удалить ненужные.

2. Записи в файле имеют следующий формат:
переменная:тип:значение
Я встречал только два типа: i - целочисленное и s - строка.
3. Похоже, что в строчных переменных можно использовать маски.
Например в команде devicestoredirect:s:* символьной переменной задается значение *. Тем самым показывая, что нужно подключить все устройства хранения.
4. Выяснил, что делают те или иные команды/параметры.
Выяснял я это на сайте Microsoft вот по этой ссылке
https://learn.microsoft.com/ru-ru/azure/virtual-desktop/rdp-properties#connections


воскресенье, 16 февраля 2025 г.

Baldur’s Gate 3

 


      Вот и пролетели незаметно триста шестьдесят часов приключений. Триста шестьдесят… В моей коллекции много игр. Но мало таких, которые так долго удерживают мое внимание. И это всегда показатель того, что игра мне понравилась. Что играл я в нее внимательно и вдумчиво. И, что самое главное, играл с удовольствием.

      И да, я получил от игры огромное удовольствие, несмотря не ее мелкие недостатки. О которых я расскажу прямо сейчас. Просто чтобы не возвращается к этому вопросу.

      Первая неприятность с которой я столкнулся – не работающая карта. Отметки на карте есть, но вместо самой карты просто черный фон. В интернете много было статей на эту тему. И везде писали, что проблема связана со старой видеокартой. У меня GeForce 740 c 2Гб видеопамяти. Признаюсь, я даже не стал пробовать никакие решения, предлагаемые в сети. Просто решил играть без карты. Как я уже сказал, отметки там были. Определить свое местоположение относительно пунктов можно было более-менее уверенно. И я прошел всю игру с черной картой не испытывая особых затруднений.

      Следующее, что мне не понравилось – устройство панели быстрого доступа. Я кое-как разобрался что там к чему и приспособился ей пользоваться. Но потом я у главного героя утащил красную разделительную полоску за край панели. И вернуть ее нет никакой команды или кнопки. А в интернете советовали переключать панели и пытаться поймать мышкой разделитель, который появляется всего на 0,5 секунды и при этом движется. Таким образом я потерял универсальную панель, куда можно было закидывать предметы по своему усмотрению. Тогда я даже не выдержал и сказал немало матерных слов.

      Далее, крафт. Точнее его отсутствие. Только в панели «Алхимия» вы можете создавать зелья и эликсиры, если имеете достаточно ингредиентов. А достаточно их бывает очень редко. Особенно на самые ходовые зелья. А вот создавать или улучшать оружие и броню вы не сможете. Несмотря на то, что у них есть модификаторы «+1» и «+2». Придавать предметам магические свойства, т.е. то, что играх обычно называют «зачарованием» или «зачаровыванием» вы тоже не сможете. Хотя такие предметы вы будете находить очень часто в путешествиях или у торговцев.

      Ну и несколько слов про стелс и воровство. Может для кого-то это и не важно, но это важно для меня. В подобного рода играх это мой modus operandi. И мой персонаж всегда ловкий вор-интеллектуал. И в Baldur’s Gate 3 казалось бы есть все для скрытных операций. Но, пара моментов вызывает недоумение и порой даже раздражение.

      Первый - карманные кражи. Когда цель после того как вы успешно(!) вытащили что-то из ее карманов, внезапно спохватывается, замечает пропажу и сразу бежит с обвинениями к ближайшему члену вашей команды. Даже несмотря на то, что кроме вас и ваших друзей вокруг полно других персонажей. И единственный способ украсть что-то из карманов – увести свою группу подальше от жертвы. Вернуться одним персонажем с воровскими навыками. Украсть и быстро спрятаться, чтобы на него не пало подозрение. Из-за таких глупостей я за всю игру совершил всего несколько карманных краж. Просто потому, что риски выше, чем потенциальная добыча.

      Второй раздражающий момент – скрытные убийства, которых фактически нет. Вот ваш герой подкрадывается сзади к врагу. Вы выбираете режим «Атака исподтишка (ближний бой)» и… И ваш герой подскакивает вверх и с криком наносит врагу мощный удар. Да, такой удар наносит больше урона чем обычный. Но он как правило не убивает его. А значит поднимается тревога и начинается обычный бой, в который ввяжутся все враги, находящиеся поблизости. Почему нельзя просто убить ничего не подозревающего врага одним ударом кинжала в незащищенное доспехами место непонятно. И даже спящего врага, который без доспехов, тоже не получится убить тихо. Забудьте про «песочного человека» из Fallout! Тут такого нет. Иногда везет скрытно подстрелить врага из арбалета с режимом «Атака исподтишка (дистанционная)» и удалиться, пока он вас не заметил. А потом вернуться и провернуть этот трюк еще раз в надежде, что сейчас вы его убьете.

      Вот, собственно, все, что не понравилось в игре. Вроде и немало набралось, но все это никак не смогло мне испортить удовольствия от игры. И сейчас я постараюсь проанализировать составляющие этого удовольствия.

      И первое с чего стоит начать – вариативность прохождения. Любая задача в игре может быть решена двумя или тремя способами. Иногда кажущееся очевидным решение приносит не совсем те результаты, которых вы ожидали. А бывает, что тщательная разведка и подготовка открывают вам новые пути для прохождения. Скажем, без лишнего кровопролития. Сбор информации, хранящейся в виде записок, дневников и книг, дает вам представление о том, что вас может ждать дальше. И позволяет подготовиться к грядущему. Вариативности в диалогах добавляет правильно подобранная команда. Ее члены, обладающие разными навыками и знаниями, способны добиваться большего от собеседника.

      Еще один момент, который бы я отнес к вариативности игры – возможность самому выбирать и отыгрывать роль своего персонажа. Никто не заставляет вас быть исключительно положительным героем. Вы вольны выбирать как вам вести себя в той или иной ситуации. Причем выбор этот очень широк. Вплоть до предательства и убийства своих компаньонов и союзников. Все в ваших руках. И все на вашей совести.

      Большой мир. Я бы не назвал его открытым, потому что границы у него есть, и они вполне ощутимые. Это не Kenshi, где бы можете часами брести куда глаза глядят. Но все же локации обширные и сделаны добротно. И вам не запрещают их свободно исследовать. Разумеется, если ваша команда достаточно прокачана для таких исследований. Локации большие, поэтому есть точки быстрого перемещения. Но хождение пешком часто вознаграждается неожиданными открытиями. Когда вы вдруг замечаете строение, или пещеру или еще что-то интересное, что вы не заметили, когда проходили там первый раз.

      Квесты. В большинстве игр бывает основной сюжет и связанные с ним квесты, и дополнительные или второстепенные квесты. Задача дополнительных квестов дать возможность игроку прокачать героя, найти для него оружие и броню получше и улучшить его финансовое положение. Но в Baldur’s Gate 3 никогда заранее не знаешь насколько самое обычное на первый взгляд задание окажется вплетено в сюжетную линию. И как выполнение или невыполнение этого задания скажется в будущем. Некоторые задания, которые вы возьметесь выполнять в первом акте игры, будут продолжены во втором или в третьем. Будьте внимательны, когда беретесь кому-то помогать. Старайтесь собрать как можно больше информации. Это поможет вам избежать огорчений и разочарований.

      Ну и наконец про самое-самое, что мне понравилось в этой игре. Так вот, самое-самое в этой игре – персонажи! Разработчики славно потрудились. Создать такое количество ярких и запоминающихся персонажей – это огромный труд сценаристов. А анимация диалогов сделана так, что поверил бы даже Станиславский. И я говорю не только про компаньонов. Но и про НПС тоже. Каждый персонаж с характером. Со своей историей, которая постепенно открывается по ходу игры. Ты проникаешься к ним чувствами. К одним любовью, к другим ненавистью. Порой случается, что даже враг вызывает уважение или даже сочувствие. Если вы проходите квесты своих компаньонов и берете их в команду при прохождении этих квестов, то вас ждут незабываемые полные страсти и драматизма сцены. Равнодушными они вас точно не оставят.

      Я прошел эту игру. Несмотря на мелкие недочеты мне было интересно играть, и я получил от этой игры настоящее удовольствие. Но удалять ее с компьютера я пока не стану. Потому что меня ждет еще одно ее прохождение. На этот раз в компании с друзьями. :-))

воскресенье, 13 октября 2024 г.

Assassin's Creed Origins



      Никогда не писал рецензий на игры серии Assassin's Creed. Просто не было необходимости. В моей библиотеке есть первая, вторая, третья и четвертая (Black Flag), а также Brotherhood и Unity. Все эти игры были хороши. В каждой была своя изюминка. В некоторые играть было просто интересно. Потому что интересный сюжет, яркие персонажи, которых начинаешь любить или ненавидеть и исторические события, свидетелем которых ты становишься по ходу игры. Другие не упирали на историчность. Но привлекали новизной и красотой графики. Это я сейчас про Black Flag. На мой взгляд это первая игра в моей коллекции, где воду сделали так, что на нее можно смотреть бесконечно. Где море выглядит по-настоящему и прекрасным, и пугающим. 

      Я ожидал подобного и от Assassin's Creed Origins. Но мои ожидания оправдались лишь отчасти.

      По традиции начну с хорошего.

      Графика в игре прекрасная. Пространства поистине впечатляют. Бесшовный мир создан тщательно и обильно наполнен интересными местами. Интересными как в историческим смысле, так и в плане лутания. Во втором случае даже чаще. :-) В общем, тот самый случай, когда устав от выполнения сюжетных и второстепенных миссии, можно просто сесть на своего верблюда и ехать куда глаза глядят. И в такой поездке пополнить свой кошелек, повысить уровень персонажа и увидеть много забавных или наоборот трагических ситуаций. Ландшафты аутентичные. Вам не раз доведется и в пыльную бурю в пустыне попасть, и в дельте Нила кишащей крокодилами на утлой лодочке поплавать. Доставляет удовольствие исследовать пирамиды изнутри. Особенно если делать это внимательно и вдумчиво. Впрочем, никаких особых откровений или сокровищ вы там все равно не найдете. В лучшем случае наберете немного монет, ресурсов и найдете древнюю табличку, которая даст вам одно очко способностей.

      Но рано или поздно такие путешествия тоже приедаются. И приходится возвращаться к выполнению заданий. И вот теперь будет о плохом.

      Начнем с того, что целей, которых должен убить главный герой, в игре всего двенадцать. Согласитесь, это совсем немного для игры, в названии которой есть слово «assassin». Чтобы вы не прошли игру за один вечер разработчики вставили промежуточные сюжетные миссии, в которых вы узнаете кто ваши цели, как к ним подобраться. Все они члены какого-то тайного ордена, которые чем-то там тайным занимаются с целью завоевания всего мира. Главный герой, меджай Сивы Баек, не видел их лиц. Ведь когда произошла трагедия, в результате которой погиб его сын, все они были в масках. Но по мнению Баека все они виновны и заслуживают смерти.

      Но даже с подготовительными миссиям игра была бы слишком короткой. Напрасно что ли дизайнеры трудились над такой огромной и, безо всякого преувеличения, прекрасной картой мира? Неужели их старания будут напрасными, и игроки не увидят даже половины их творения? И вот чтобы этого не допустить места выполнения миссий раскидали почти по всей карте. Но даже этого было недостаточно. И тогда ввели уровни.

      У Баека есть уровень персонажа. Есть уровни у противников. И у миссий есть рекомендуемый уровень персонажа, когда он сможет эту миссию выполнить. Это значит, что как вы не старайтесь, как не ерзайте вприсядку по кустам, какие хитрости не используйте, но если ваш уровень ниже рекомендуемого, то миссию в 99% случаев вы выполнить не сможете. Хотя бы потому, что там окажется огромный вражина, убить которого бесшумно со спины не даст скрипт. Ну это когда вы подкрадываетесь к нему, а потом начинается катсцена с коротким диалогом, и только потом начинается открытый бой. В котором Баек почему-то напрочь забывает, как взбираться на препятствия, хотя они присутствуют в изобилии. И может только рубить, стрелять и уворачиваться. Но это ему мало помогает потому что… Ну потому, что он просто ниже уровнем. И противник отправляет Баека в Дуат парой мощных неблокируемых ударов.

      Вообще с этой системой уровней было связано много неприятных и нелогичных моментов. В начале игры были несколько случаев, когда Баек подкрадывался сзади к врагу, который выше его на пару уровней. Баек хватал его и вонзал ему скрытый клинок в шею, и… И не пробивал!!! Скрытый клинок, которые всегда был смертоносным оружием, несущим быструю гарантированную смерть любому врагу, в этой игре низвели до какой-то никчемной тыкалки, которую тоже надо прокачивать. :-( Ну или прокачивать самого Баека. У меня была ситуация, когда Баек 32-го уровня не мог убить преторианца 33-го уровня. Сносил ему лишь часть здоровья, а потом пытался добивать в открытом бою. Но там было сложно, потому что на шум сбегалась другая охрана. Но до следующего уровня Баеку оставалось совсем не много. Я отступил, посетил пару местных достопримечательностей, получил дополнительный опыт и следующий уровень. Вернулся к преторианцу и теперь Баек сразу убил его одним ударом скрытого клинка.

      Порой попадаются особые враги, которые вообще не убиваются скрытым клинком даже при равном уровне персонажей. Просто не убиваются. И тогда игра из жанра стелс-экшн превращается в цирк с конями. Точнее в цирк Дю Солей, где меджай-акробат нападает на врага сверху, наносит пару ударов, снимает чуть-чуть XP, и снова забирается куда-нибудь повыше, где его не достанут. И так много-много раз, пока у врага не закончится здоровье.

      А однажды я такого мощного врага решил одолеть хитростью. Я уже знал, что убить его скрытым клинком не получится, но и вступать с ним в открытый бой я тоже не хотел. Я пробрался по крепостной стене, ликвидировав мимоходом нескольких стражников, и добрался до баллисты. Встал к ней, тщательно прицелился в голову врагу. Благо, что он просто стоял на одном месте. И выстрелил! И снес ему… примерно 10% здоровья. В этот момент я сделал рука-лицо, рука-лицо, и так еще несколько раз. В итоге я примерно 10 мин. реального времени бегал от него по всей крепости, постреливая в него из лука Хищник и попутно убивая других охранников. Пока у злодея наконец не кончилось здоровье. И это не то чтобы было сложно, скорее это было нудно.

      Нудно настолько, что бывали моменты, когда я подумывал о том, чтобы понизить сложность и играть без нервов ради сюжета, убивая врагов одним ударом. Но я сдержался. Всегда прохожу игры на среднем уровне. И решил так пройти до конца. Я понял, что залог успешного прохождения – прокачка героя, его навыков и снаряжения. Нужны опыт и деньги для прокачки снаряжения. Все это зарабатывается во второстепенных миссиях. Миссий немало, но действительно интересных и, что главное, логичных, было совсем немного.

      Второстепенные миссии – это еще один жирный минус этой игры. Они однотипные, неинтересные и задают их какие-то картонные персонажи. Такие, что им даже не сочувствуешь и не переживаешь за них и за результат. Да еще и многие миссии откровенно глупые. Типа попрыгать с высоких зданий для развлечения мальчишек или сопроводить огромного белого крокодила до его родного болота. Или спасти собаку для детей, которых бандиты заставляют грабить путников, взяв в заложники их собаку и угрожая ее убить. Но Баек же меджай, т.е. защитник людей и он не может послать подальше никого из дающих эти задания.

      При этом меджай-защитник сам становится вором и убийцей, когда рядом находятся какие-то крепости. Ну, потому что там надо убить командиров и украсть сокровища. Можно бы этого и не делать. Но нужны деньги и опыт. Особенно когда разживешься легендарным оружием или снаряжением. Ведь на их улучшения у кузнецов придется выкладывать крупные суммы.

      И вот вечно нуждающийся в золоте меджай выходит на след браконьеров, убивающих крокодилов в огромных количествах. Мало того, что это святотатство, ибо в тех местах поклоняются Себеку – богу воды. Так они еще и контрабандисты, перевозящие в шкурах крокодилов золото. И Баек заочно их приговаривает к смерти. И в одном из помещений контрабандистов он находит сундук и констатирует: «Сундук полон золота!». И все. Т.е. контрабандистам это золото все равно не понадобится, ведь Баек решил их убить. Но и свой бюджет он пополнить не хочет. И это еще один яркий пример в тему глупых нелогичных миссий.

      В общем с логикой в этой игре вообще все не очень хорошо. Взять хотя бы Лейлу. Ну, ту самую Лейлу, которая всю игру лежит в Анимусе. Если самому на нее не переключаться, то по сюжету вас выдернут из 40-х годов до н.э. и вернут в наше время раза четыре. Один из моментов будет такой, что ей звонит ее напарница, успевает предупредить, что пещеру в пустыне, где Лейла прячется со своим Анимусом, обнаружили агенты Абстерго и сейчас нагрянут к ней, чтобы ее убить. Лейла вспоминает приемы, которым она научилась будучи в сознании Баека и расправляется и незваными гостями. И вместо того, чтобы собрать вещички и свалить в другое место, про которое в Абстрего еще не пронюхали, она просто снова укладывается в Анимус. Рука-лицо еще раз…

      Ну и финал игры. Когда все смешали в одну кучу. Айю, прокачкой которой вы вообще не занимались, отправили убивать финального злодея. Разрыв отношений между Баеком и Айей. Создание ордена ассасинов. Много разговоров про новое кредо. Само кредо так и не озвучили. Этот финал - тоже прекрасное подтверждение моих претензий к логике игры.

ИТОГО. Возможно с возрастом я становлюсь более требовательным. Но мне нравятся умные и логичные игры. А у Assassin's Creed Origins кроме внешней красоты ничего нет такого, что меня бы зацепило. Печально, что серия игр отходит от первоначальной идеи, когда геймплей строился на скрытных убийствах, и становится все более аркадной. Я не хочу сказать, что совсем все плохо. Играть вполне можно. Но это уже не тот Assassin's Creed, с которого когда-то все начиналось.


понедельник, 18 декабря 2023 г.

Про выражение "Не мытьем, так катаньем"

      Узнал тут новое для себя слово. И появилось у меня подозрение, что выражение "не мытьем так катаньем" мы не совсем правильно понимаем. Вернее, значение понимаем правильно. Вот только мытье и катанье (катанне?) не относятся к стирке и прачкам, как толкуют многие ресурсы. Сдается мне, что речь идет по мытье тела, как про некое приятное действо. А вот катанье – прямая противоположность приятному. И происходит от слова “кат”, которым в старину называли палача. Смысл то самой фразы сильно не меняется – добиться желаемого любым способом. Но наиболее близкий по смыслу вариант – “по-хорошему или по-плохому”.

Ну и пару примеров в картинках, для понимания

  мытье
 катанье