воскресенье, 13 октября 2024 г.
Assassin's Creed Origins
понедельник, 18 декабря 2023 г.
Про выражение "Не мытьем, так катаньем"
Узнал тут новое для себя слово. И появилось у меня подозрение, что выражение "не мытьем так катаньем" мы не совсем правильно понимаем. Вернее, значение понимаем правильно. Вот только мытье и катанье (катанне?) не относятся к стирке и прачкам, как толкуют многие ресурсы. Сдается мне, что речь идет по мытье тела, как про некое приятное действо. А вот катанье – прямая противоположность приятному. И происходит от слова “кат”, которым в старину называли палача. Смысл то самой фразы сильно не меняется – добиться желаемого любым способом. Но наиболее близкий по смыслу вариант – “по-хорошему или по-плохому”.
Ну и пару примеров в картинках, для понимания
воскресенье, 3 декабря 2023 г.
Dying Light 2 Stay Human
пятница, 23 декабря 2022 г.
Shadow Tactics Blades of the Shogun
Один ниндзя – хорошо. А двое ниндзя – лучше. А трое ниндзя, самурай и веселый дедушка с ружьем и енотом – это Shadow Tactics Blades of the Shogun. Ну, формально в этой компании только один шиноби – Хаято. Молодая девчонка Юки – искусная воровка. Она обожает «вещи, которые хотят уйти». Очаровательная и соблазнительная Аико – тонкий психолог, который умеет найти тему для разговора с кем угодно. И отвлечь внимание от действий своих напарников. Но несмотря на молодость и женственность и Юки и Аико могут быть не менее смертоносными для врагов, чем Хаято. Правда есть враги, которые сильнее их, и нападение на которых для любого из этой троицы будет равносильно самоубийству. А вот кто реально может справиться с любым врагом, так это неустрашимый самурай Муген или старый и мудрый стрелок Такума сан.
Итак, мы имеем пять персонажей, у каждого из которых есть свое собственное оружие, навыки и умения. И с помощью них нам предстоит решить серьезные задачи, которые поставит перед этой командой сёгун. Когда они собираются вместе – у врага нет ни единого шанса. И разработчики это прекрасно понимали. Поэтому таких миссий, где действует сразу вся команда, совсем немного. Да и то, наши лазутчики будут разделены городскими строениями или другими преградами. И прежде чем они соберутся вместе им придется пройти нелегкий путь полагаясь только на себя или на одного своего товарища. В большинстве случаев вам придется действовать в сокращенном составе. И тут надо сказать о первом моменте который мне понравился - о сюжете.
Сюжет в этой игре очень даже неплох. Интересный и закрученный. Местами даже драматический. Наверное, по этой игре можно было бы снять неплохой фильм. Сюжет связывает миссии в единое повествование. И обязательно поясняет почему того или иного персонажа не будет с вами на этой миссии. Он снимает все вопросы на счет почему и зачем вы сейчас делаете именно это, а не что-то другое. В процессе прохождения миссий персонажи общаются друг с другом. Рассказывают о себе. Раскрывают свои истории и характеры. В общем разработчики игры приятно удивили своим вниманием к сюжетной составляющей. В большинстве игр в жанре тактики или стелс-тактики сюжет сделан просто для галочки. Например, в «Phantom Doctrine», где сюжет был местами вообще на грани бреда. Игре Shadow Tactics Blades of the Shogun за сюжет можно ставить заслуженную пятерку.
Гемплей тоже хорош. Игра следуя сюжету развивается в направлении от простого к сложному. Сначала вам дают одного персонажа. Вы знакомитесь с его возможностями, изучаете его сильные с слабые стороны. Затем получаете второго. Знакомитесь с ним. И находите как они могут компенсировать слабые стороны друг друга и работать как единая команда. Максимум от такой командной работы вы получите, когда научитесь использовать так называемый режим двойника. Т.е. режим планируемых одновременных действий сразу для нескольких персонажей. К моменту, когда вы освоите это навык, игра станет заметно сложнее. И если в предыдущих миссиях правильные решения были очевидны, то теперь вам придется изрядно поломать голову. Особенно приятно, когда удается сделать нечто, что Айко, наверное, назвала бы элегантное решение. Красивые решения вознаграждаются ачивками. Но это уже для любителей. Я же играл ради сюжета и удовольствия, которое получал от того, что смог найти решение для очередной проблемы.
А проблемы были, уж поверьте! ИИ врагов не даст вам заскучать. Охрана чутко реагирует на звуки, на «неправильные вещи», например, потушенные факелы или лампы или переодевающуюся Аико. Следы на снегу они тоже замечают очень быстро. И будьте уверены - они будут идти по следу до самого конца. А еще они замечают, если их товарищ, с которым они время от времени встречаются при патрулировании и перекидываются парой фраз, внезапно исчезает. И я уж не говорю о телах убитых или вырубленных стражников! Если они заметят тело, то поднимут тревогу, вызовут подкрепление и начнут обшаривать каждый куст и каждый угол. Особенно ретивые в этом деле самураи. Мало того, что они не успокаиваются дольше других, так еще и убить их относительно бесшумно может только Муген. Да и простые охранники обычно расставлены так, чтобы видеть друг друга. И это очень сильно затрудняет их устранение. Порой приходится долго и вдумчиво наблюдать за охраной, чтобы понять, где в их обороне слабое место. Пробовать разные варианты. Сохранение вам очень сильно в этом поможет. Благо, что разработчики дали возможность сохраняться в любом месте в любое время. У меня в некоторых миссиях было более сотни сохранений. Там, где приходилось методом проб и ошибок искать правильные решение.
В общем игра Shadow Tactics Blades of the Shogun получилась замечательной. Но все же несколько слов о недочетах я должен сказать. Эти недочеты заключается в некоторых игровых условностях. Например, когда Хаято, Юки или Аико легко взбираются по ветвям, но не могут перепрыгнуть через невысокий забор или взобраться на крышу строения по груде ящиков, которые стоят прямо у стены. Когда огнестрельное оружие не убивает самурая. Даже дальнобойная винтовка Такумы просто сбивает его с ног, и требуется кто-то из команды поблизости, кто нанесет самураю последний смертельный удар. Ну что же, это игра и у нее есть свои правила. Остается только их принять.
В заключении скажу, что я прошел игру за 48 часов на нормальном уровне сложности. Игра мне очень понравилась. И если вам нравятся игры в жанре тактического стелса и вы «просто соскучились по чему-нибудь типа Commandos», то эта игра вам обязательно понравится. Покупайте без сомнений и колебаний!
понедельник, 1 ноября 2021 г.
Sniper Elite 3
И вот на распродаже в Steam прикупил Sniper Elite 3. Просто посмотреть, как изменилась игра за 9 лет.
Начал компанию на средней сложности «Стрелок». Все игры начинаю на средней сложности. Но мне игра показалось слишком простой. Ну, в самом деле, что за удовольствие играть в симулятор снайпера, когда место попадание твоей пули тебе заботливо показывают красной меткой? Кстати, я такое видел в Sniper: Ghost Warrior 2. Мне тогда это тоже не понравилось. Я начал компанию заново на более высокой сложности «Элитный снайпер». Но и там было тоже самое. Начал снова на реалистичном режиме. Вот тут уже пришлось учиться стрелять. Потому что красные метки исчезли, и баллистика стала реалистичной. Т.е. появились такие факторы влияния, как ветер, и положение выше/ниже относительно цели. Даже пришлось сначала отправиться на стрельбище, чтобы пристреляться и понять, как сильно влияют расстояние и ветер. Это уже стало намного интереснее. Но зато пропала возможность сохранять игру самостоятельно. В итоге я начал еще раз на настраиваемой сложности. Все параметры выставил средними, а стрельбу оставил реалистичной.
Я прошел игру за 20 часов. Я не стал заморачиваться с поиском всех предметов и выполнением всех второстепенных заданий. Мне больше нравилось стрелять и попадать. В цель, конечно. Хотя, бывало немало случаев, когда я попадал в неприятности. Не потому что я был невнимателен и тороплив, а потому, что игра порой подкидывала нелепые неприятные сюрпризы. Например, вот такие - Sniper Elite 3. Обычная игровая ситуация.
Кроме багов со сдвоенным-строенными врагами вызывали недоумение и раздражение глупости и нелепости самой игры. В этом плане игра ничуть не изменилась по сравнению с первой частью. Техника все так же уничтожается одним-двумя выстрелами в «уязвимое место». Обыск трупа фашиста, у которого за поясом торчит граната, дает результат «Ничего не найдено». Зато обыск трупа немецкого автоматчика внезапно приносит несколько патронов к … нет, не к MP-40, а к ПП Томпсона. И ничего что это американское оружие использует американский же патрон калибра .45, немецкие солдаты всегда носят с собой несколько штук, на случай, если их убьет британский диверсант. Да и в ящиках с боеприпасами, которые можно встретить на локациях всегда можно разжиться патронами для M1 Garand и Lee-Enfield MkIII. Про патроны для винтовки Carcano и бесшумного пистолета Welrod ничего не скажу. Ибо винтовка производилась в странах Оси, а пистолет имел модификации под патрон 9×19 мм Парабеллум. Тут уже не придерешься. :-)) Но все равно трогательная забота солдат Вермахта о комфорте британских диверсантов изрядно забавляет.
Еще один раздражающий момент игры – принуждение к скрытному прохождению. Чтобы игрок не устроил шумную массовую резню его ограничивают в количестве боеприпасов. И мародерство тут не помогает от слова совсем. Дело в том, что у убитых врагов при себе оказывается максимум 8 патронов. Это максимум! Чаше всего их 4. Да-да! Вот часовой патрулирует периметр, вы его тихо снимаете и с удивлением обнаруживаете, что в его MP-40 всего 4 патрона. Честно говоря, не знаю зачем ему так много. Хватило бы и трех. Одним бы убил всех русским, вторым всех британцев, третьим – всех американцев и война бы давно закончилась.
Я люблю играть стелс. Это мой любимый стиль игры. Но когда меня заставляют так играть, мне это не нравится. Прохождение вприсядку первых трех миссий изрядно утомило. Особенно когда нож и бесшумный пистолет пускаешь в ход чаще, чем винтовку. И дальше я уже особо не церемонился. Тем более, что я привык к своей Carcano и пользоваться ей научился довольно неплохо. И запаса патронов как раз хватало, чтобы зачистить локации. Но скрипты после сюжетных катсцен все равно подкидывают новых врагов.
Итого. Несмотря ни на что я получил удовольствие от игры. И я вам ее рекомендую. Если не обращать внимания на нелепости, то играть вполне можно. Режим стрельбы рекомендую реалистичный.
пятница, 8 октября 2021 г.
Kenshi
Вы можете
даже не спрашивать меня понравилась ли мне эта игра. Вам достаточно посмотреть в
Steam счетчик времени, проведенного мной в
этой игре. Это число – 587 часов, и оно говорит об этом красноречивее тысячи
слов.
И еще раз,
прописью – ПЯТЬСОТ ВОСЕМДЕСЯТ СЕМЬ ЧАСОВ. :-)
И все же
несколько слов я должен сказать. Просто эта игра мне понравилась настолько, что
я не могу промолчать и не поделиться с вами.
Я узнал о
существовании этой игры случайно. Кто-то выложил короткий и мрачный обзор на Kenshi. В обзоре автор живописал свои приключения
в мире Kenshi. Точнее описания многих своих попыток отправиться дорогой приключений,
каждая из которых оканчивалась фразой “и потом меня убили” или “и потом я умер”.
А так же давал несколько советов начинающим игрокам, которые заканчивались фразой
“но, скорее всего, вы умрете“. Судя по его рассказу игра была сложной, необычной
и интересной. Я не мог пройти мимо такого. :-)
Началась она
как многие другие с выбора/создания персонажа. Я не люблю играть “готовыми”
персонажами и поэтому всегда создаю своего собственного. Тем более, у некоторых
предложенных готовых персонажей уже есть какие-то взаимоотношения с местными
фракциями. А я заранее не могу быть уверенным, что эти фракции мне понравятся. Поэтому
я создал некоего авантюриста без предыдущей биографии, сконструировал ему
внешность и начал игру.
Я оказался в
каком-то лесу. Шел дождь. Поблизости были какие-то хижины из веток, вокруг
которых сновали странные человекообразные существа. Но явно не люди. Один из
них обратил на меня внимание, крикнул: «Смотрите! Без улья!». Постоял еще
минуту, рассматривая меня, и, потеряв ко мне интерес, отправился по своим
делам.
И … все …
Я понял, что
никто тут со мной возиться не станет. Никто ничего не будет объяснять и чему-то
учить. Никаких учебных миссий или заданий. Придется самому со всем разбираться
и осваиваться в этом мире. Сумеешь освоиться – выживешь. А если нет, то “скорее
всего, вы умрете“.
И осваиваться
надо было как можно быстрее. Индикатор “Голод” моего персонажа предательски
понижался. И хотя всплывающая подсказка успокаивала и гласила “Вы упитаны и
проблем у вас сейчас нет”, было понятно, что это не продлится вечно. Я разыскал
местного торговца. У него была еда, но мне было не на что ее купить. И тогда я
попытался заработать.
Неподалеку
были залежи меди, и я попробовал ее добывать. Помахав киркой минуту или две, я
добыл кусок меди и потащил его торговцу. Он мне дал за него такие смешные деньги,
что я сразу понял, что зарабатывать тут на еду честным трудом можно только в
поте лица. Я снова отправился к залежам.
Я работал долго
и упорно. И с удовлетворением отметил, что у моего персонажа растут навыки “работа”
и понемногу растет сила, когда я тащу так много меди, что перегружен более чем
на 50%. Это уже мне понравилось. Я люблю, когда игра вознаграждает персонажа прокачкой
каких-либо навыков, если он этими навыками пользуется. И мне больше нравится
небольшой постоянный рост навыков, нежели так называемые апы, когда персонаж
получает улучшения лишь набрав некое количество очков.
В одну из
вылазок за медью я чуть не погиб. На меня напало огромное злобное существо –
белая горилла. Мне повезло, что я еще не набрал меди и смог быстро добежать до
ближайших хижин. Местные парни (я уже знал, что их зовут рои и они - разумные
коллективные насекомые) подняли тревогу, окружили зверя и довольно быстро с ним
справились. Хотя некоторым из них сильно досталось. Я смотрел на этот бой и
понимал, что в одиночку с такой тварью я точно не справлюсь. По крайней мере не
сейчас. Понимал, что свои планы об исследовании этого мира придется пока отложить.
До тех пор, пока у меня не будет нормального снаряжения и оружия.
Первые два
месяца игрового времени я убегал и прятался от врагов. И знаете что? Я научился
делать это хорошо! Я был на территории фракции Западный Улей. И под защитой
этой фракции. Почти в безопасности. Но все же понимал, что для развития мне
нужна собственная база. Ее я и начал строить недалеко от деревни в которой
проводил все свое время. Рои Западного Улья были вполне приятными соседями. Мне
не досаждали и с радостью торговали. Единственное чего они очень не любили, это
когда у них крали. Но, как я уже написал выше, я уже умел очень хорошо прятаться.
И это позволило мне слегка, скажем так, расширить свои возможности за счет
некоторых товаров местного торговца. Опять же было приятно видеть, как каждая
удачная кража увеличивает мои воровские навыки. А взламывать замки можно долго,
и даже неудачные попытки немного увеличивают навык взлома.
Ну, база -
это слишком громко сказано. Сначала это был маленький сарайчик, в котором я
жил, хранил свои пожитки и занимался исследованиями новых технологий. Но со
временем мне стало тесно, и я начал расширяться. Мне нужны были оружие и
доспехи для будущих путешествий. А значит мне нужно было производство. А для
производства нужна добыча ресурсов. А значит … значит … значит … В общем дел
было так много, что один человек справлялся с ними с трудом. Все занимало очень
много времени. Мне был нужен помощник!
И однажды он
у меня появился. Группы изгоев Святой Нации временами проходили мимо. Оборванные
и голодные, некоторые из них проходили мимо моего дома спокойно. Некоторые
пытались меня грабить, и мне приходилось убегать к роям под их защиту, а рои
уже наказывали незваных гостей. Так было и в этот раз. Рои надавали изгоям и с чувством
выполненного долга разошлись по хижинам. Изгои пришли в себя, наспех перевязали
свои раны и пошли дальше не солоно хлебавши. Все, кроме одного. Один остался
лежать без сознания, истекая кровью. Я мог просто уйти. Но неподалеку уже
слышался рык гориллы и клекот живоглотов или, как я их называл, клюворылов, привлеченных
запахом свежей крови. Я поднял раненого изгоя и потащил к себе домой. Я оказал
ему первую помощь и накормил его. А когда он восстановился настолько чтобы уйти
он внезапно обратился ко мне: “Мне некуда идти. Позволь мне остаться с тобой.”
Ну как я мог ему отказать? :-)
Это было
начала долго пути длиной в 587 часов реального времени и почти два года игрового.
Эта игра мне
очень понравилась. Здесь есть все, что мне нравится в играх такого жанра.
Разумная
прокачка. Когда любое твое действие ведет к росту тех или иных навыков.
Постоянное увеличение способностей без апов.
Панель состояния
персонажа, наглядная и эффективная.
Ассортимент
предметов и их характеристики. Оружие и броня имеют много важных характеристик,
которые надо учитывать. Но правильно подобранные вещи сослужат вам хорошую
службу. И желательно иметь несколько комплектов для разных ситуаций. Например,
для защиты от кислотного дождя или для скрытных ночных операций.
Торговля.
Здесь торговцы реально торгуют. Они продают вам дорого. А у вас покупают
дешево. И это – правильно. Они торговцы, а не покупатели. И в этой игре они не “одноразовые”,
как в играх “The Age of Decadence” или “Seven: The Days Long Gone”, где один раз выкупив
товары у продавца, вы будете видеть пустой прилавок до самого финала игры. В Kenshi у них ежедневно пополняются запасы.
Стелс. Мой modus operandi. :-) Там, где не получается действовать силой,
надо действовать хитростью. И Kenshi дает вам возможность воспользоваться этим в полной
мере. Но стелс здесь не граничит с бредом, как в некоторых играх, где с
прокачанной до 100% скрытностью можно творить что угодно прямо перед носом
противника. Нет! Если вы выползли на свет – вас все равно заметят. Даже если у
вас скрытность 110% в полном костюме ниндзя. Используйте тени, обходите ярко
освещенные места, двигайтесь медленно. И вам будет гарантирован успех. Кстати,
дождь и пыльная буря – уменьшают вашу заметность. Это лучшая погода для
скрытных действий.
Нокаутирование.
В сочетании со стелсом - отличная вещь! Особенно когда сильно хочешь куда-то
попасть, но не хочешь никого убивать и портить отношения с фракцией или просто чтобы за твою голову назначили цену. Кстати, в игре этот навык нокаутирования почему-то
называется “убийство”. Непонятно почему.
Воровство. Воровать
надо уметь! В Kenshi вы
учитесь красть сначала то, что плохо лежит. Т.е. то, что просто лежит на полках
и прилавках. Улучшив свои навыки воровства вы сможете красть и то, что лежит
хорошо – в сундуках. И нет, я не говорю тут про взлом. Взлом замков – это отдельная
история. Я именно о краже из сундука. Дело в том, что кража предмета с полки,
стола или пола создает меньше шума, чем кража из сундука. Поэтому она больше
подходит для начинающего вора. Поначалу я не мог понять почему эту вещь,
лежащую на бочке, я краду без проблем, но стоит мне попытаться стащить что-то
из сундука, как меня сразу замечают. И вероятность, что вас застукают за кражей
из сундука тем выше, чем ближе охранник или торговец находится к сундуку, на
который вы позарились. И еще один момент. С момента кражи отображается счетчик
секунд и надпись “Нарушает закон”. Это время – в течении которого вы не должны
попасться. И, на мой взгляд, это разумно. Ведь вашему персонажу нужно время,
чтобы засунуть украденное в рюкзак или спрятать отмычки. :-)
Персонажи. Мне
понравилось, что к вашей команде могут присоединяться не только особые
персонажи, которых вы будете встречать в своих странствиях, но и обычные и даже
“безымянные”. Как тот мой самый первый товарищ – Гарретт. Внешний вид
персонажей и их имена можно менять. Прокачка каждого персонажа индивидуальная. Они
прокачивают те навыки, которыми пользуются. Стандартное ограничение игры на
количество членов вашей команды в 30 человек можно обойти с помощью модов. Модами
можно увеличить это количество до 60 или даже 200 человек. Мод на 60 чел. – был
единственным, который я использовал.
Фракции. В
этой игре 57 фракций! Это первая игра с таким количеством фракций, которую я
когда-либо встречал! У фракций есть отношения друг к другу и к вам (к вашей
команде). В меню вы можете посмотреть только отношения к вам. А вот отношения
между фракциями вам предстоит узнавать в процессе игры. Не со всеми фракциями
можно установить доверительные отношения. Если вы достигли уровня отношений
выше 50 с какой-либо фракцией – она становится вашим союзником. Союзники помогут
вам в бою, если окажутся рядом. И окажут первую помощь вашим раненым бойцам. Но
учтите, что став союзником какой-либо фракции, вы становитесь, если не врагом,
то персоной нон-грата у фракций, которые конфликтуют с вашими союзниками. В
общем, вам придется здорово поиграть в дипломатию, если вы хотите ходить через
чужие земли без осложнений.
Я перечислил
основные моменты, которые мне понравились в этой игре. Но я должен сказать
несколько слов о том, что не понравилось. Ну или показалось, как минимум,
странным.
Первая
непонятная вещь, на которую я обратил внимание – отсутствие такого параметра,
как жажда. Голод есть. А жажды нет. Немного странно для игры, в которой 75%
территорий – пустыня. И где есть колодцы, ведра и кувшины с водой. Вода
используется для приготовления пищи и в некоторых других техпроцессах. Для ее
добычи есть колодцы и дождевые водосборники. Для ее хранений есть ведра и водяные
баки. Но откуда берутся кувшины с водой и для чего вообще они нужны, кроме
продажи, непонятно. Ведь можно было бы добавить еще один параметр жажды. Это
было бы разумно и реалистично. И в инвентаре место на ремне можно было бы использовать
не только для фонарика, но и для фляги с водой.
Спиртные
напитки. Они есть в игре. Их даже можно производить и продавать/покупать. Но
употребить их невозможно. Т.е. по факту это просто декорации или способ
заработка, если вы занимаетесь их производством.
Невозможность
добить врага. Об этом писали многие на форумах. Поклонники игры даже сделали
специальные моды. Но в оригинале возможности добить раненого врага нет. И это,
честно говоря, очень странно для постапокалиптического мира. Раненых животных
можно добивать – снять с них шкуру, срезать мясо или вырвать клыки или когти.
Но с человекообразными такое неприменимо. А в Kenshi хватает мерзавцев, от которых очень
хочется избавить этот мир. И потому приходится самому становится мерзавцем – ждать,
когда враг очнется и атаковать его до тех пор, пока он не получит смертельные
ранения. Или лишать его возможности оказать себе первую помощь и смотреть, как
он медленно умирает. Ни тот ни другой способ мне не нравятся. Я бы предпочел
решить вопрос быстро одним ударом меча. Но увы …
Еще один
нелогичный момент – наличие высоких технологий, оставшихся с довоенных времен,
при полном отсутствии высокотехнологичного оружия. Кроме турелей все стрелковое
оружие свелось к арбалетам. А примитивного оружия дальнего боя тоже нет. Хотя
первым оружием дальнего боя наших далеких предков был обычный камень, жители Kenshi до этого почему-то не додумались. Метального
взрывного или зажигательного тоже нет. Хотя кувшины и крепкое спиртное есть. Можно
было бы и поэкспериментировать.
Противники
не соизмеряют свои силы. Это не сильно бросается в глаза, когда ты путешествуешь
один и еще не слишком хорошо вооружен и одет. Но когда четверо голодных бродяг
в обносках и с палками в руках подступают к твоему отряду из двадцати мощных
тренированных бойцов, одетых в доспехи мастерского класса и вооруженных оружием
класса Мейто со словами: “Эй ты! Иди сюда! Я забираю твои деньги и твою еду!”. Ребята,
вы это серьезно? :-))) Черт, да мне так жалко было этих недотеп, что я потом их
лечил, накладывал шины, давал им еды и относил до ближайшего населенного
пункта, где их точно не убьют и не съедят дикие звери.
Рабовладение.
Рабовладение – зло. Да, я это знаю. Но почему в мире, где рабовладение существует
на законных основания я сам не могу стать рабовладельцем? Я могу продавать
пленных в рабство. Я могу покупать рабов, но только для того, чтобы отпустить
их. Некоторые, кстати, изъявляют желание присоединиться к моему отряду. И это приятно.
Но вот использование рабов не предусмотрено. Впрочем, это меня не сильно огорчало.
Тем более, что я с рабством боролся. Но не теми методами, которые предлагал
Жесть Кулак. Я выкупал рабов людей, а взамен продавал захваченных сломанных
роботов. “Вкалывают роботы, а не человек”, как пел Сергей Сыроежкин в фильме “Электроник”.
Отдельно надо
сказать о сюжете. Точнее о его отсутствии. Я не могу однозначно отнести это к минусам
или плюсам.
С одной
стороны, хотелось бы изучать мир, следуя какой-то сюжетной линии. Собирать крупицы
информации, свидетельства, книги и обрывки записей, чтобы в конце раскрыть страшную
тайну. Ну или хотя бы понять, что, черт возьми, в этом мире случилось! Что там
за Вторая империя? Кто там с кем и за что воевал? Ну, может я был не слишком
внимательным, но я так и не понял истории этого мира и из-за чего произошла
война, которая отбросила этот мир в средневековье с мечами, арбалетами и
роботами.
С другой
стороны, отсутствие сюжета не накладывает на тебя никаких обязательств, ни к
чему не призывает и не принуждает. Ты волен делать что угодно и каким-угодно
способами. Наверное, если бы был сюжет, и я следовал ему, то я бы закончил игру
раньше. Но тогда я наверняка упустил бы многие вещи. И не исполнил многие дела,
которые планировал. Например, такие, как строительство нового города у излучины
реки возле Бугристого Холма, полное восстановление Хаба или полное
восстановление Бугристого Холма после войны Отщепенцев против Святой Нации. Так
или иначе, отсутствие сюжета никак не уменьшило удовольствия от игры.
Вот собственно
и все.
Тысячи слов
оказалось мало. Понадобилось почти 2,5 тыс.
Если вы еще
сомневаетесь покупать эту игру или нет, то я вам ее настоятельно рекомендую.
И еще. Если будете
в Тщете – купите эти сияющие фонари. :-)
суббота, 9 января 2021 г.
Frostpunk
Странно, но логотип разработчика я увидел только при первом запуске игры. До этого я даже не пытался узнать, кто эту игру создал. Оказалось, что это 11 bit studios. Те самые, которые создали необычную и атмосферную выживалку «This War of Mine». Отличная была игра, хоть и в конце порядком разочаровала меня. «О! - подумал я – Знакомые все лица! Ну, ребята, чем вы меня разочаруете на этот раз?» Но нет. Я ошибался, и эта игра меня не разочаровала!
Мне в этой игре понравилось все. По большому счету тут даже и придраться не к чему. Все стройно и логично. Эта игра получает 5 баллов из 5 возможных. И я вам ее настоятельно рекомендую!




