вторник, 19 февраля 2019 г.

Far Cry 4















      
         Наверное, я слишком давно играл в Far Cry 3. Наверное поэтому не замечаю особой разницы между четвертой и третьей частями. Да, декорации другие. В третьей был тропический остров, а в четвертой Гималаи. У главных героев разные имена. И разные имена у главных злодеев. Злодеев, как обычно, харизматичных. К четвертому еще разные финалы прикрутили. И возможность короткого прохождение за 20 минут. Видимо на радость спидранерам. Но в общем и целом все осталось прежнее. Захватываем вышки, захватываем аванпосты, охотимся на животных и выполняем задания. Опять захватываем вышки, аванпосты и выполняем задания. Что? Крепости? Ну да, есть четыре крепости, которые взять чуть труднее, чем аванпосты. Но они погоды не делают. И вообще, после того, как в вашем распоряжении оказывается приличный арсенал оружия, необходимость захватывать что-то по-тихому отпадает сама собой.

      А вот сюжетных заданий мало. И приходится развлекать себя побочными. Типа спасения заложников или отмщения солдатам короля за нанесенные местным жителям обиды. Еще можно поиграть в наркомана, выполняя миссии Йоги и Реджи. И еще посетить Шангри-Ла. Вообще игра насыщена второстепенными миссиями. Но, когда выполнишь подобные задания два, три или пять раз, они уже не кажутся такими интересными.

      А вот задумка с противостоянием лидеров Золотого пути Сабала и Амиты поначалу выглядела привлекательно. Но потом стало ясно, что она сделана для проформы и особой роли не играет. Потому что никакой гибкости в принятии решений нет. Я то думал, что выполняя задания кого-либо из них я буду повышать его авторитет. А в конце меня будет ждать нелегкий моральный выбор. Но весь выбор свелся лишь к одной миссии. А все, что я делал до этого, никак не отразилось. И это меня слегка разочаровало.

      В заключение скажу, что Far Cry 4 – качественный шутер, хоть сюжет и не отличается оригинальностью. Если вы любите путешествовать, искать локации и много-много стрелять, то он гарантированно вам понравится.

P.S. Никто случайно не знает, какая невидимая редиска постоянно включает мне эту противную музыку в машине, каждый раз, как только я отлучусь из кабины хотя бы на одну секунду?

среда, 25 июля 2018 г.

Решено. Если пропала вкладка "Доступ" в свойствах папок и дисков. (Windows 7 x64)


На компьютере у пользователя странным образом исчезла вкладка "Доступ" в окне свойств папок и дисков. Остальные вкладки есть, а этой нет. "Допрос" пользователя ситуацию не прояснил. Лишь выяснилось, что компьютер уже несколько дней очень долго загружается. Просматривая журнал системы, обнаружил там огромное количество критических ошибок системного диска. Запустил CHKDSK с полной проверкой и восстановление поврежденных секторов. Утилита обнаружила и восстановила сектора, на которые приходились несколько файлов DLL. После проверки и перезагрузки вкладка "Доступ" снова появилась в свойствах.

вторник, 12 июня 2018 г.

Mount & Blade: Warband


      Это симулятор средневековья. Это 10 симуляторов средневековья из 10! Это ЛУЧШИЙ из лучших симуляторов средневековья!!! Так. Мне надо успокоиться и перевести дух. Вдох, выдох. Вдох, выдох …  Уф … Восторг немного прошел и меня отпустило. Теперь я могу спокойно и внятно рассказать про эту игру.

      Никогда бы не подумал, что некая турецкая независимая частная компания TaleWorlds Entertainment может выпустить игру, которая станет, не побоюсь этого слова, шедевром. Она попалась мне случайно на распродаже в Steam. Мне Steam ее предложил потому, что я играю в Chivalry: Medieval Warfare. И, судя по количеству моих часов в Chivalry, Steam решил, что я большой любитель мечей, щитов, луков и прочих средневековых развлечений. Я посмотрел на дату выхода игры - 2010 год. Скептически хмыкнул. Глянул видео с геймплеем. Какое-то массовое рубилово. Причем с графикой очень-очень не дотягивающей до  Chivalry. Посомневался еще пару минут, и купил «на случай, если играть будет совсем не во что». Я часто так делаю. :-))

      Игра начинается с создания персонажа. Все как обычно. Вы выбираете пол, внешность и создаете его биографию, выбирая в ней ключевые пункты. Затем вы выбираете, в какой город Кальрадии (так называется материк, на котором происходят события игры) вас доставит корабль. И вот с этого момента судьба вашего персонажа полностью в ваших руках.

      Вы вольны делать все, что заблагорассудится. Даже ГЛАВНУЮ ЦЕЛЬ всей игры вы определяете для себя сами. Вы можете стать, кем угодно. Успешным торговцем или предпринимателем, имеющим собственные мастерские во всех городах. Можете стать охотником за головами и гонять банды разбойников. Или сколотить собственную банду и грабить караваны и деревни. Можно стать известным турнирным бойцом, зарабатывающим на арене и попутно разбивающим сердца очаровательных дам. А можно участвовать в хорошо оплачиваемых авантюрах, поступив наемником на службу одному из шести королей. Можете даже стать вассалом короля и получить за свои заслуги земли и замки. Хочется больше политики и интриг? Начните помогать претенденту на чей-нибудь трон. Вступите в заговор, свергните короля, и возведите на трон претендента. А затем свергните этого претендента и станьте королем сами. И пусть знатные лорды идут к вам на поклон, и просят принять их в качестве вассалов.  Вам мало одного королевства? Тогда соберите самую мощную армию. Поведите ее от моря и до моря. И пусть все короли и народы преклонят перед вами колени.

      И то, как вы будете добиваться поставленных целей, решаете тоже только вы. Будете ли вы отстаивать свое право на трон силой в честных боях, или удачно женитесь (или выйдете замуж), или путем хитрых интриг и манипуляций добьетесь заветной цели. Или будете использовать все доступные средства и методы в зависимости от ситуации. Это ваше дело и ваше решение.

      Кроме полной свободы действий и обширного арсенала возможностей в этой игре очень впечатляют умные и продуманные моменты.

      Оружие и снаряжение.
      Поскольку эта игра не имеет никакого отношения к жанру фэнтези, то здесь нет никакой зачарованной брони или меча-кладенца, с помощью которых можно стать неуязвимым для всех врагов. Да, стальная кольчуга от колющих и рубящих ударов клинка защищает лучше, чем льняная рубаха или кожаная куртка. Но для булавы или шестопера нет особой разницы, во что вы одеты. А щит вещь отличная, Но норд, впавший в бешенство, может за считанные секунды превратить его в щепки своим боевым топором. В общем, никакие шмотки не спасут вас, если вы не умеете сражаться. Причем это умение складывается как из характеристик вашего персонажа, так и вашего личного умения предугадывать ситуацию, вовремя реагировать и применять нужные приемы в нужное время.

      Армия
      Один в поле не воин. А если и воин, то ненадолго. Хороший фехтовальщик в одиночку без труда справится с десятком грабителей ночью в темном переулке. Пьяный задира в таверне для него вообще не проблема. Но вражескую армию в 100 или 150 человек, состоящую из пехоты. лучников и кавалерии в одиночку уже не одолеешь. Тут уже нужна собственная армия. Свою армию можно набирать из крестьян в деревнях и постепенно, закаливая и тренируя их в боях и походах, превращать в элитных бойцов. В тавернах можно нанимать профессионалов. Но чем выше уровень наемников, тем больше денег они просят за свои услуги. Кстати, о деньгах. Здесь нельзя, как в Heroes of Might and Magic, нанять бойцов, заплатив им единовременно. Платить жалование своим воинам вам придется каждую неделю. Впрочем, оружие, доспехи и коней они приобретают сами. Но кроме денег вашей армии еще нужен провиант.

      Да да, воинов нужно кормить! Поэтому, проходя через деревни и города, проверяйте наличие съестных припасов в своем обозе. Вообще в игре это называется «инвентарь». Но, по-моему «инвентарь» слово подходящее лишь для одного человека, но никак не для армии в несколько сотен человек. Так вот. В вашем обозе должно быть необходимое для питания вашего войска количество продуктов. Есть продукты  с ограниченным сроком годности. Свинина, свежая говядина или курица со временем портятся. Холодильников в средневековье не было. Поэтому если за два или три дня ваши бойцы эту еду не съели, то ее лучше выбрасывать. Для дальних походов лучше покупать что-то более долговечное - хлеб, зерно, копченую рыбу и вяленое мясо. Но помните, что однообразная пища утомляет людей. Их настроение (мораль) начинает понижаться. И тогда они хуже сражаются. Поэтому хотя бы время от времени балуйте их свежей пищей, деликатесами и фруктами.

      Если вы вдруг испытываете финансовые затруднения, вам нечем платить, и вам нечем кормить армию, то она начнет разбегаться. Первыми дезертируют наемники. Затем разбегутся даже те элитные бойцы, которых вы воспитали из простых крестьян. Лучше не доводить армию до состояния, когда воины начнут дезертировать. Лучше армию распустить. Возможно, частично, и снизить накладные расходы.

      Спутники.
      В тавернах вы будете встречать персонажей, готовых стать вашими спутниками. У каждого из них своя история и свои цели в жизни. Но вот в этот данный конкретный момент им заняться нечем и они могут составить вам компанию. Некоторые из них присоединяются бесплатно. Другие просят несколько сотен динаров, чтобы рассчитаться с долгами или решить другие свои проблемы. Затем вам надо будет платить им еженедельно. Но эта плата составляет сущие копейки. Особенно в сравнении с той пользой, которую спутники приносят вашему отряду. Дело в том, что спутники, это бойцы, прогресс которых контролируете вы. Вы выбираете, какие полезные навыки будет развивать тот или иной спутник. Кто из них будет обучать ваших бойцов на привале, кто лечить их раны, а кто будет по следам выслеживать вражеские отряды, снабжая вас информацией о количестве прошедших войск и их принадлежности. А кто-то пригодится, когда надо будет быстро построить осадные сооружения или возвести постройки в вашем замке, деревне или городе. У каждого спутника есть полезные связи, которые можно использовать. А если пожелаете стать королем, то каждый спутник может один раз проехаться по своим знакомым и разнести весть о вашем намерении. Таким образом, увеличив количество людей, которые примут ваше решение и не назовут вас самозванцем и выскочкой. Т.е. увеличат ваше право на трон. Став королем, вы можете сделать спутников вассалами или министрами. Даровать им владения, сделав таким образом их своими политическими и военным союзниками с большой степенью автономности действий и решений. Но заботится о снаряжении спутников, пока они в вашем отряде, будет вашей обязанностью. Вам придется купить им оружие и доспехи. И коней, если вы хотите, чтобы они сражались верхом.

      Еще одна замечательная вещь - бессмертие спутников. Их не могут убить. Их лишь ранят. И если серьезно, то в следующих боях они не принимают участия. До тех пор, пока не поправятся.

      В игре всего шестнадцать спутников. Но учтите, что не все они хорошо ладят друг с другом. Иные просто терпеть не могут друг друга. Наличие двух таких персонажей в отряде будет негативно сказываться на моральном состоянии. И оба спутника будут хуже относиться к вам, и в конец концов один из них или оба сразу уйдут от вас.

      Тактика и стратегия.
      Мало научиться сражаться самому. Надо еще научиться управлять своей армией на поле боя. Для этого в вашем распоряжении будут наборы команд, которые вы можете отдавать своим войскам. Они простые и их легко запомнить. Для большей гибкости управления ваша армия делится на подразделения. По умолчанию их три. Пехота, лучники и кавалерия. Но вы можете сами создать еще несколько по своему усмотрению. Бойцы назначаются в подразделения в меню отряда. И это позволяет вам в бою командовать не только всем войском целиком, но и отдавать команды отдельным подразделениям. Например, можно приказать пехоте сомкнуть ряды и держать позицию, а самому приказав кавалерии «За мной!», вывести ее во фланг или в тыл вражеского войска, которое начало атаковать вашу пехоту. Впрочем, если ваши воины достаточно опытны, то можно и самому ринуться в битву, вместо того, чтобы отдавать приказы.

     Если вас не устраивает жизнь простого искателя приключений, и вам непременно подавай корону, то вам придется захватывать чужие владения. Вам придется штурмовать замки и города или брать их измором. Вы должны правильно выбирать типы войск, которые вы поведете за собой. Осада дело долгое и дорогое. Вам надо будет запастись огромным количеством провианта для войска. Чтобы вы смогли держать осаду и стоять на месте дольше, нежели защитники крепости, оставшиеся без подвоза продовольствия извне. При этом стоять спокойно, осадив крепость, вам не дадут. Союзники осажденных будут пытаться прорвать вашу осаду и будут атаковать вашу армию.

      Второй вариант захвата - штурм. Вот здесь вам очень пригодится спутник с навыком инженерии. Хороший инженер сможет построить штурмовые лестницы или башни за считанные часы, тем самым не дав противнику времени привести подмогу. Штурм это как раз тот бой, где вы можете проявить свои навыки командира и бойца одновременно. Правильное командование повысит ваши шансы на успех предприятия и уменьшит потери вашей армии. А личные бойцовские навыки помогут вам выжить в этой мясорубке.

      Политика.
      Очень тонкая часть игры. Игра начинается с шестью королевствами, с шестью королями во главе. Но с первого же игрового дня ситуация начинает меняться. Королевства развязывают войны, заключают союзы. Заключают мир или временное перемирие. Затем нарушают его. В общем все. как должно быть в средние века. Очень полезно знать, кто и с кем воюет. Кто у кого что захватил. Карта вам подскажет, как меняется ситуация в Кальрадии. Это полезно во всех случаях. Для торговцев важно знать, где купить дешевле и где продать дороже. Для наемников лучше знать, какое королевство наиболее успешно, чтобы предложить свои услуги его королю. И даже турнирный рыцарь, зная какие королевства прекратили войну, приедет в нужный город, где будет праздник по случаю завершения войны, а значит и рыцарский турнир. Заработает на турнире денег, попадет на праздник к королю или лорду, и познакомится там с прекрасной дамой. Или даже с несколькими. :-))

      Вы можете влиять на политику. Где-то грубой силой, разгромив одних, и оказав помощь другим. Где-то мягкой, приструнив слишком воинственных дворян или распустив нужные слухи в нужное время. Правильно выстраивая диалоги, узнавая характеры других персонажей, можно делать их друзьями и даже союзниками. А можно сделать их своими заклятыми врагами. Можно заставить лордов предавать своих королей. Но и ваши вассалы могут предать вас. Для еще более тонкой игры в политику для Mount & Blade: Warband есть мод Diplomacy.

ИТОГО.   Mount & Blade: Warband великолепнейшая игра, которая будет занимать вас долгие-долгие часы. Ее можно переигрывать по нескольку раз, и ни одна новая игра не будет похожа на предыдущую. Я настоятельно рекомендую эту игру всем любителям умных игр.
В игре множество самых разных аспектов. Поэтому если у вас возникли затруднения или вопросы, то есть замечательный ресурс «Всадники Кальрадии», где вы найдете всю необходимую информацию по игре.
P.S. Оригинальная игра в Steam не имеет русской версии. Но это не беда. На «Всадниках Кальрадии» вы найдете вполне пригодные руссификаторы. Или можете скачать у меня руссификатор со «Всадников», который я доработал специально для Warband.


суббота, 12 мая 2018 г.

Dishonored: Death of the Outsider


      Вместо предисловия. Кратко о сюжете. Главарь банды убийц Дауд, которого в первой игре «Dishonored» Корво Аттано убил в Затопленном квартале Дануолла, обиделся на Чужого (Outsider). Посчитал, что тот во всем виноват, и решил его убить. На это дело он сподвигает Билли Лерк, которую Эмили Колдуин убила в игре «Dishonored 2», перерезав ей горло и выбросив за борт. Бредово звучит, да? Мне думается, что разработчикам пора бы уяснить, что если они сделали возможным смерть каких либо персонажей в предыдущих частях серии игр, то очень глупо делать их персонажами следующей игры, если игра не является приквелом. Но с игрой Dishonored: Death of the Outsider разработчики, похоже, вообще сильно не заморачивались.

      Игра вышла короткая. Миссии разбавлены вторичными заданиями, т.е. так называемыми контрактами. Миссии не слишком продуманы, гибкости в их прохождении намного меньше, чем в предыдущих частях. Пройти всю игру, не используя магию, не получится. Показать высший пилотаж, как в «Dishonored 2», пройдя игру, не убив никого, ни разу не засветившись и не используя дар Чужого, тоже не выйдет. Тут или вы читерите … ой, извините, используете магию, или вы используете грубую силу. Ваш стиль прохождения игры никак не влияет на финал. Тихо ползать по городу, незаметно вырубая противников, и стараясь не наделать шума следует, только если вы энтузиаст stealth-стиля, или задались целью получить достижение «Тень». В любом другом случае вы никак не будете наказаны, даже если устроите массовую резню общественно опасным способом. В любом случае в финале у вас будет выбор, как поступить.

      Моя оценка для этой игры 70 из 100. Играть можно, но это не шедевр.

среда, 31 января 2018 г.

Решено. Если не удается подключиться к удаленному рабочему столу. (Windows 7 x64)

        Сегодня столкнулся с проблемой. Суть в том, что я не смог подключиться к удаленному рабочему столу. Я получил такое сообщение:
Удаленному рабочему столу не удалось подключиться к удаленному компьютеру по одной из следующих причин:
1) Не включен удаленный доступ к серверу
2) Удаленный компьютер выключен
3) Удаленный компьютер не подключен к сети

        Удаленный компьютер был включен, подключен к сети и файервол на нем был настроен правильно. Удаленный доступ был включен, но я на всякий случай выключил и включил его снова. Бесполезно. Перезагрузка тоже не помогла. Информации в Интернете, которая бы мне помогла, я найти не смог. В том числе и на сайте техподдержки Microsoft. Пришлось разбираться самому.

        Сначала проверил системный журнал, и обнаружил ошибки запуска службы «Службы удаленных рабочих столов». Я нашел эту службу в оснастке «Управление компьютером» и попытался запустить. Получил сообщение об ошибке, которое гласило, что службу запустить не удалось потому, что не найден файл. Какой конкретно файл не найден в сообщении написано не было. Надо было выяснить какие файлы входят в состав этой службы и проверить их наличие. Для этого я перешел к рабочему компьютеру, на котором проблем не было. Запустил на нем Regedit.
        
        В реестре нашел раздел
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\TermService
И в нем открыл подраздел «Parameters». Параметр «ServiceDll» содержал имя исполняемой библиотеки «%SystemRoot%\System32\termsrv.dll»

Проверил наличие этого файла на «больном» компьютере. К моему огорчению файл этот был на месте. НО!!! Я заметил, что в реестре «больного» компьютера параметр «ServiceDll» отсутствовал вообще. Собственно это и было причиной проблемы. Файл был на месте, но в реестре почему-то пропала ссылка на него.

        Дальнейшие шаги не заняли много времени. Я экспортировал весь раздел HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\TermService на исправном компьютере в файл reg и импортировал из него данные на проблемном компьютере. Служба удаленных рабочих столов запустилась даже без перезагрузки системы.

вторник, 16 января 2018 г.

Мошенники на AliExpress


      Хочу предупредить всех, кто делает покупки на AliExpress. Некоторые продавцы пытаются мошенничать. Чтобы не попасться на развод будьте внимательны.

      Суть мошенничества. Продавец продает одну единицу товара сразу нескольким покупателям. Высылает проданную единицу товара кому-то одному. А остальных пытается заставить отказаться от претензий. Т..е фактически прикарманить деньги.

      Как это выглядит с вашей стороны. Вы заказываете какой-то товар. Обычно не слишком дорогой. Оплачиваете его. Все как обычно. Получаете сообщение, что товар отправлен. Ждете. И вот спустя какое-то время получаете уведомление, что ваш заказ пришел и ждет вас на почте. Вы идете на почту и вот тут начинается самое интересное ...

      На почте выясняется, что купленный вами товар отправлен совсем на другой адрес. Вы, конечно, открываете спор и требуете возврата денег. Спустя день или два вы получите от продавца письмо, в котором он будет писать что-то вроде «Дорогой друг, мы позвонили на почту, там согласились вернуть товар. Но чтобы его получить снова потребуется 2 недели. Мы просим вас закрыть спор и подождать эти две недели, и если вы не получите товар за этот период, мы вернем вам деньги.» Казалось бы разумное предложение. Ну ошиблись китайские «товарищи». С кем не бывает? Для них наши буквы, как для нас их иероглифы. Можно бы пойти на встречу продавцу и согласиться на его предложение. Внизу под сообщением две кнопки «Принять» и «Отклонить». Так и тянет нажать кнопку «Принять». И вот тут как раз стоит посмотреть выше, в графу «решение продавца». А там написано «НЕТ ВОЗВРАТА, НЕТ ВОЗМЕЩЕНИЯ». Понимаете, да? Продавец может в сообщении написать вам что-угодно. Но нажатием кнопки вы соглашаетесь с его решением. А он решил, что нихрена вы не получите, ни денег, ни нового товара. Ни в коем случае не соглашайтесь! Иначе вы ничего не получите и продавец сразу потеряет к вам всякий интерес. Кстати, пожаловаться на него вы тоже не сможете. Ну, вы же сами закрыли спор и согласились с его решением. Поэтому отклоните решение продавца. Не вступайте с ним в переписку. Просто ждите. Рано или поздно сам AliExpress заставит его вернуть вам ваши деньги.

      Кто-то может спросить, с чего я взял, что меня пытались обмануть. Я поясню. Я сталкивался с такими ситуациями трижды лично. И еще с этим столкнулись несколько моих друзей. Во всех случаях цена покупки не превышала 1 тыс. руб. Первое, что меня насторожило - фраза продавца в сообщении о том, что он якобы звонил на почту и ему там что-то объясняли. Второе, что там пообещали что-то куда-то вернуть, хотя по трек-коду посылки я уже видел, что кто-то в чужом городе эту посылку уже благополучно получил. Я не стал соглашаться с решением продавца и потребовал свои деньги. Спустя какое-то время точно такая же история произошла с другим продавцом. А присланное им сообщение было слово в слово скопировано с сообщения первого. Здесь я уже заподозрил неладное. Ну а третий случай подтвердил мои опасения, что на AliExpress действуют мошенники. Я стал смотреть отзывы на товары этого продавца. Все отзывы были как под копирку, хоть и из разных стран - «color white. work good», «color black. work good», «color green. work good». И везде 5 звезд. И лишь одна одинокая запись от россиянина - «не получил ни товара, ни денег» и одна звезда.

      В общем, все. Я вас предупредил. Будьте бдительны и не позволяйте проходимцам себя обманывать!


суббота, 9 декабря 2017 г.

Dead State


      Наконец закончил Dead State Reanimated. Бывают игры, которые заканчиваясь, навевают легкую грусть. Игра пройдена. Все, финал. А ведь было так хорошо, так интересно. Это как с хорошей книгой, когда по ходу повествования ты привязываешься к героям и становится жаль расставаться с ними. Но Dead State  не вызывает таких чувств. Скорее наоборот. Ближе к финалу она здорово утомляет. Удовольствие от игры постепенно пропадает. Хочется, чтобы она уже поскорее закончилась. Я попытался разобраться, что с этой игрой не так.

      Безмолвные.
      Я обычно не слишком требовательный к графике и звуку. Кто-то считает
FPS, кто-то полигоны в моделях, а кто-то требует саундтреков непременно  от известных композиторов. Мне это ни к чему. Но в этой игре первое, что меня неприятно поразило – безмолвные персонажи. Они не говорят. Вообще. Никто. Даже главный герой не произносит ни одного слова. Они кашляют, кряхтят, шаркают и топают ногами, но не говорят. Для игры, вышедшей в 2014 году это, по меньшей мере, странно. Еще более странно то, что саундтрек продается как отдельное дополнение. «Двадцать шесть мелодий, подходящих для постапокалипсиса» - написано в описании к дополнению. Лучше бы озвучили персонажей. Хотя бы общие фразы.

      День сурка.
      Помните этот фильм? Жизнь главного героя Dead State похожа на этот фильм. Встать с утра. Выслушать благодарности, жалобы, пожелания и проч. от жителей убежища. Раздать им задания на время своего отсутствия. Выбрать себе напарников для похода за пределы убежища. Отправиться в вылазку и вернуться из нее с хабаром. Непременно не позднее 20:00. А то напарники устанут. И уж тем более не позднее 02:00. А то у всех жителей испортится настроение. А когда у них плохое настроение, они будут его портить вам. Но об этом позже будет целый абзац. :-)).
      Разбавляют это унылое существование утренние посетители, которые приходят к воротам вашего убежища. Обычно с целью чего-нибудь у вас выпросить или присоединиться к вам.

      Хороший зомби – мертвый зомби.
      Стычки с зомби – самая нудная часть игры. Сначала, пока ваша группа слаба, вы выманиваете зомби по одному и забиваете их палками. Когда вы сможете производить оружие с глушителями и боеприпасы в убежище, можно отстреливать зомби с расстояния. Дело пойдет быстрее. Но я бы не сказал, что веселее. Ну а когда вы станете круты, можно как следует шумнуть, чтобы неупокоенные сбежались на шум, и быстренько всех их упокоить. Истребление зомби, по началу, кажется веселым развлечением. Но когда вы делаете это изо дня в день, от этого начинает подташнивать.
      Враги, которые не зомби, в плане интеллекта недалеко ушли от ходячих мертвецов. Они так же прут напролом, невзирая на опасности. Ерунда, что бежавший рядом товарищ упал, подорвавшись на заложенной вами мине! Очень средний интеллект гонит оставшихся вперед. На новые мины. И использовать укрытия они тоже не умеют. Они опаснее зомби лишь в том, что могут атаковать с расстояния стрелковым оружием и гранатами.

      Эта ваша #@$%& тактика со стратегией.
      Пока в начале игры моими противниками в боях становились зомби, откровенные тупизмы тактической системы игры не были заметны. Но когда дело дошло до врагов-людей, они проявились во всей красе.
      1. Бойцы смотрят куда захотят. Обычно в сторону ближайшего врага. Задать им направление, куда надо смотреть почти невозможно. Из-за этого подошедших сзади врагов они замечают лишь, когда они оказываются совсем рядом.
      2. Сбрасывается пошаговый режим, если боец не нанес урона врагу, который не видит вашу группу. Например, такая ситуация. Группа подошла сзади к зомби и осталась незамеченной. Я включаю пошаговый режим, чтобы напасть. Даю команду бойцу атаковать, он атакует и промахивается. Ход не передается следующему бойцу. Игра тупо переходит в режим реального времени и враг тут же замечает вашу группу и начинает атаковать. Вы теряете эффект неожиданности, инициативу и, как правило, немного очков жизни. И это бесит!
      3. Раненый и сбитый с ног боец (враг или свой – неважно) становится непреодолимой преградой. Другие бойцы или враги не могут через него перешагнуть или перепрыгнуть. Можно только обойти, поднять раненого с помощью медикаментов, добить или дождаться когда сам помрет. Я этот тупизм использовал в боях в помещениях. Валил с ног одного, двух или трех врагов в узком месте, а потом с безопасного расстояния расстреливал остальных, столпившихся позади своих раненых товарищей. Единственное неудобство этого метода (сейчас вы будете громко смеяться) – через лежащих на полу раненых нельзя перекинуть гранаты. :-)).
      4. И еще про гранаты. Гранаты рулят! Они гарантированно сбивают врагов с ног. Они наносят не слишком большой урон хорошо экипированным врагам. Но если кидать несколько гранат подряд, то можно как следует попортить им здоровье. Особая же прелесть гранат заключается в том (сейчас снова будете смеяться), что и бойцы и враги метают их гораздо дальше, чем стреляет огнестрельное оружие. Я бы даже сказал дальше, чем стреляет снайперская винтовка. :-)). И сила героя или напарника никак не влияет на дальность броска.
      5. Предыдущие моменты касались тактики. А теперь немного про стратегию. Команда состоит не более чем из четверых бойцов. Это приемлемо и с этим можно смириться. Но команда может быть только одна! И что еще хуже - вы должны обязательно идти с командой на задание! Отправить четверых бойцов, а главного героя оставить в убежище, например чтобы подлечить, нельзя! Если ваш герой совсем плох, то, как минимум, один день пройдет впустую. Когда идет строительство убежища это еще не сильно раздражает. Одни заняты стройкой. Другие добывают для них ресурсы. Но потом, когда убежище полностью готово, четверо бойцов носятся по всей округе в поисках еды и полезных предметов, в то время как три десятка дармоедов сидят и ничего не делают. Да еще сходят с ума от безделья.

      Screw your democracy!!!
      Теперь вы имеете представление о том, что происходит во время вылазок. Теперь пора рассказать, что творится в самом убежище. А творится там черти что.
      Местное общество пытается усидеть на двух стульях разом. Им и лидер нужен, которым они назначают вас. Но вместе с тем они хотят играть в демократию. И при каждом более-менее важном выборе они устраивают собрания. На которых никогда не приходят к единому мнению, и принятие решения сваливают на вас. При этом ваше решение гарантированно не понравится половине участников собрания, и их настроение резко упадет. Казалось бы, да и хрен с ними. Как говорится, на обиженных воду возят. Но только не в игре Dead State!
      В ней есть два параметра – настроение и мораль. Настроение – характеристика персональная для каждого обитателя убежища. Мораль – общий показатель, выраженный числом. Настроение каждого обитателя добавляет несколько единиц морали в общую копилку. Или отнимает. И это происходит чаще. Я, хоть убей, не понимаю, почему настроение персонажа «O`Key» отнимает 10 очков морали. Там что, как в Доме 2, должны быть ВСЕ СЧАСТЛИВЫ? Выходит, что так.
      Но изнеженным зомби-апокалипсисом жителям убежища мало, что их задницы в тепле и безопасности. Им мало, что они нормально питаются и получают медицинскую помощь при каждом чихе. Им, для Счастья, всего этого мало! И вот главному герою и его трем напарникам приходится тащить в убежище не только продукты, топливо и боеприпасы, но и туалетную бумагу, женские прокладки, книги, диски, чистую одежду и постельное белье. И еще многое-многое другое, входящее в категорию «luxury items». Но и этого им будет мало!!! Есть еще куча особых предметов, которые вам придется искать для этих паразитов. Этакие персональные запросы, типа сигар, дезодорантов, снотворного, специй или еще чего-нибудь. И вот вы с утра выслушиваете жалобы этих дармоедов на их «нелегкую жизнь», а вечером вам надо к каждому дармоеду, у которого плохое настроение, подкатить с маленьким презентом. Чтобы поднять ему настроение. Иначе они не будут работать. Некоторые отмазываются от работы, придумывая какие-то причины. Типа «я всю ночь не спал, не выспался и не могу работать» или «я вспомнил, как погиб мой друг, расстроился и не могу работать». Другие в наглую заявляют «Ты хочешь, чтобы я сегодня что-то делал? Да пошел ты!»
      У главного героя есть параметр «лидерство». Он дает дополнительный вариант в диалогах. Но почему-то по воле разработчиков все лидерство в разговорах с жителями убежища сводится к угрозам: «Если ты сегодня не работаешь, то ты сегодня не ешь». Ну, или: «Подумай, каково тебе будет оказаться за забором, если я тебе вышвырну из убежища!». Любой из вариантов портит настроение жильцу еще больше. Становится еще хуже. Некоторые начинают вступать с тобой в конфронтацию.
      Кстати, вариант выгнать жильца из убежища мне нравится. Я бы с удовольствием отделался от некоторых из них. Особенно тех, кто вообще ничего не умеет кроме как жрать и выносить мозг по утрам своими жалобами. Но такой возможности в игре нет!!! Были такие, которые сами уходили. Громко хлопнув дверью или по-тихому, украв что-нибудь со склада. Но вот просто так взять и кого-нибудь выгнать нельзя. И это – жирный минус игре. Вот и приходится игроку играть в этот зомби-апокалиптический детский сад. Подтирать задницы всем этим тридцати болванчикам, чтобы нормально пройти игру. Потому что …
      Как думаете, что будет, если мораль в убежище упадет ниже плинтуса? Я вот однажды забил на все их проблемы с настроением, справедливо полагая, что в такие времена быть живым и сытым должно быть достаточно для счастья. Они все мне говорили, какой я плохой лидер и не забочусь о людях. Думаете, они собрали собрание и выбрали другого лидера?  Или они выгнали меня из общины? Нееет! В один прекрасный день демократия резко кончилась, и меня застрелил Девис, который все время был типа моим другом. Вот и я говорю: «
Screw your democracy!!!» :-))


ИТОГО: Вы можете сыграть в эту игру. Несмотря на огромное количество недочетов она все-таки привлекает. Но сразу вас предупреждаю, что играть в нее тяжело. Не в смысле, что приходится напрягать извилины, а в смысле, что в игре для счастливого финала придется заниматься всякой неинтересной и нудной фигней.
Моя оценка игре на
ag.ru – 70/100